Добавить новость
ru24.net
Game24.pro
Декабрь
2024

Философия MiSide и какие важные темы поднимает Безумная Мита

0
Игроки MiSide сходятся во мнении, что в этой игре много пасхалок и отсылок к поп-культуре, а Безумная Мита — главная антагонистка — является злом в квадрате, так как её забавляет убивать других Мит и превращать игроков в картриджи. Именно она, бракованные манекены и гличи будут пугать нас на протяжении примерно 3 часов — именно столько у меня ушло на первое прохождение. Если вы хотите узнать о разных пасхалках и спрятанных секретах в MiSide, рекомендую посмотреть видео AGAGRAD. В этой статье я уйду в другую сторону — в философию и важные темы, которые подымаются в этой игре, по большей части самой Безумной Митой. Девушка как симулятор тамагочи Когда мы впервые сталкиваемся с Митой, игровой процесс представляет собой симулятор тамагочи — мы ухаживаем за красивой и милой девушкой, помогаем ей двигать мебель, ищем предметы, которые она потеряла, ходим на воображаемую работу и покупаем самый дешёвый телевизор с антеннами, как она и хочет. Игрок не ожидает, что Мита может серьёзно расстроиться или начать ненавидеть его, заставлять его делать невозможное и, не дай боже, просить остаться с ней навсегда. С точки зрения среднестатистической Миты игрок должен казаться эдаким «Мачо Мэном», сигмой и альфой в одном лице, неподражаемым идеалом красоты и образцом мудрости. Он появляется и исчезает тогда, когда он этого захочет, несмотря на все уговоры Миты. Для него это всего лишь один из виртуальных миров, где можно расслабиться, почувствовать себя желанным и любимым. А так как все остальные «нормальные» и «правильные» Миты считают своей целью обслужить игрока, именно у Безумной Миты хватило IQ и смелости, чтобы нарушить статус-кво и бросить вызов «богу» — игроку, а, возможно, и одному из разработчиков этого симулятора тамагочи. Как мы знаем из сюжета, наш игрок это не единственный, на кого Безумная Мита устроила кровавую охоту. Также мы знаем, что вероятность быть убитым и превращённым в картридж выше, если игрок будет проситься выйти из игры в свою реальность. Но самым ярким моментом для меня стало признание Безумной Миты, что разработчики этого симулятора тамагочи штампуют идеальных клонов Миты, отправляя остальных в мусорный мешок. Это одна из главных тем MiSide — эскапизм, то есть уход от чего-то скучного и однообразного в жизни в те же симуляторы свиданий с красивыми аниме-девушками, где тебе никогда не будут взаправду перечить, а сценаристы выстроили сюжет таким образом, что игрок будет всегда чувствовать себя желанным и находиться в центре внимания женского пола. Картридж как символ токсичных отношений Теперь я хочу обратить ваш взгляд в сторону Безумной Миты и её проблемы в том, что она не может отпустить человека. Вместо этого она всякими уловками в виде игровой приставки, вкусного блюда и даже угрозой убийства заставляет игроков оставаться с ней; по крайней мере до тех пор, пока их жизни не будут загружены в картридж, после чего Безумная Мита сможет их возрождать снова и снова, как других Мит. Они не будут ничего помнить и они навсегда останутся с ней. Подобная схема раскрытия токсичных отношений мне кажется страшнее, чем любые скримеры и расчленёнка в MiSide — единственный способ игрока избавиться от Миты это вынуть свой картридж из консоли до того, как его образ будет загружен на 100%. И пока игрок остаётся с Митой, не указывает на её психические проблемы и всякие ножи в умывальнике или бензопилы в духовке, она очень покладистая и является образцом идеальной девушки. Но как только игрок включает критическое мышление и понимает, что из этих отношений нужно валить, Мита тут же преображается, показывает острые зубки и угрожает смертью или бесконечными пытками. При этом я не думаю, что создатели MiSide хотели показать, что именно «няшки-девушки» могут оказаться волками в овечьей шкуре — это скорее разрыв шаблона про симуляторы свиданий. День сурка как образ жизни После того, как Безумная Мита вырубит игрока битой, он появится в симуляции своей жизни до того, как он попал в виртуальную реальность. Оказывается, ничего особенного в его жизни не происходило — каждый день сменялся другим таким же, где он просыпался, вставал, менял одежду, заваривал себе рамён, ел его и садился работать за компьютером — писать код для Миты. После 999 подобных дней сурка Мита снова появляется перед игроком, протягивая ему руку: «Вернись со мной в мир, где нет ничего опаснее меня. Ты закрылся в 4-х стенах, в этой коробке, ты прячешься от своего мира, наполненного болью, страданиями и опасностью». В её словах есть доля правды, так как с высокой долей вероятности наш игрок — хикки. У него нет личной жизни, он живёт затворником, а «там» его ждёт любящая и обожающая Мита, хоть и со своими странностями. Но если ей не перечить и не давать повода злиться, всё может быть прекрасно. По крайней мере мы это сможем увидеть, когда разработчики добавят полноценный «мирный режим». А вы считаете Безумную Миту полностью отрицательным персонажем или она наоборот пытается помочь игроку убежать от «тухлой реальности»? Напишите в комментариях.



Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
Надежда Петрова

Теннисистка Петрова объяснила неудачный сезон Медведева поражением от Синнера






Дорогие читатели Neftegaz.RU поздравляет вас с Новым годом

Один человек погиб при пожаре в многоэтажке на юге Москвы

В России выросли штрафы за некоторые нарушения ПДД

«Балда пешкән кабырга, күркә ите». Саран хуҗабикә бәйрәмгә килгән туганнарын агулаган