Геймдиректор Marvel Rivals назвал причину провала Concord
Геймдиректор мультиплеерного хита Marvel Rivals Таддеус Сассер назвал причину провала шутера Concord компании Sony.
По словам автора, неудачный фантастический проект не предлагал игрокам оригинальных и уникальных вещей, которые могли бы отвлечь пользователей от своих любимых мультиплеерных игр.
У подобного «переключения» между играми есть своя цена, ведь пользователи тратят своё время и средства на мультиплеерные проекты. И если кто-то уже купил «15 скинов для Фары», то привлечь внимание пользователя другим проектом будет очень сложно.
Само интервью руководитель, кстати, дал ещё до релиза Marvel Rivals, поэтому признался, что переживает о судьбе экшена:
Любой разработчик испытывает волнение до тех пор, пока не получит отзывы игроков. Правда в том, что никто не может точно предсказать успех или текущие радикальные изменения в игровой индустрии. Люди говорят: «Эта игра покажет себя хорошо» — и потом она проваливается, а кто-то может заявить: «эту игру ждёт провал», а она показывает невероятный успех.
Геймдиректор тогда предположил, что в пользу Marvel Rivals работает сама франшиза комиксов, ведь пользователи уже знают героев игры — и это может подтолкнуть их интерес.
Автор признался, что сразу «понял» идею новинки и осознал её потенциал в виде добавления новых способностей, персонажей и так далее.
Чутьё не подвело автора, так как аудитория Marvel Rivals за три дня с релиза превысила 10 млн игроков и «увела» фанатов Overwatch 2 к себе.
Онлайн игры помог поставить новый рекорд посещаемости Steam, а пик онлайна самой Rivals перевалил за 480 тысяч человек. Закрытой уже Concord, конечно, такое и «не снилось».