Директор ремейка Dead Space не смог играть в собственный проект
Хорошая игра ужасов отличается от плохой тем, что расцветает в темноте, когда дружелюбное солнце не светит в окно, а наушники изолируют звуки реального мира. Технический директор ремейка Dead Space Дэвид Робиллард решил протестировать свой проект именно таким образом, и поделился, что не может играть ночью в наушниках, — «это чертовски страшно».