Ubisoft давит на Valve, чтобы Steam не отображал текущий онлайн в играх
Вчера, 25 ноября, информационное издание Fandom Pulse со ссылкой на свои анонимные источники сообщило, что компания Ubisoft активно взаимодействует с руководством компании Valve, продавливая своё недовольство относительно прозрачности платформы Steam в вопросах отображения текущего онлайна в играх платформы в режиме реального времени. Суть в том, что из-за открытого API цифрового магазина Steam геймеры, журналисты и даже инвесторы могут оценить успех той или иной игры, просто открыв сайты вроде SteamDB с полной статистикой по пиковому и текущему онлайну. Это, что вполне ожидаемо, не нравится Ubisoft.
Например, акционеры компании могут открыть известный сервис, ввести в поиск название игры Star Wars Outlaws и увидеть, что ААА-проект по известнейшей франшизе «Звёздные войны» с колоссальным бюджетом на разработку и маркетинг может похвастаться пиковым онлайном всего в 2492 человека. Учитывая, что Steam, без всякого сомнения, является основной платформой на ПК, такие результаты вполне можно назвать катастрофой — даже у инди-разработчиков результаты чаще всего лучше. И, по данным инсайдеров, Ubisoft очень не хочет, чтобы такие данные были в открытом доступе.
«Ubisoft и другие компании оказывают давление на руководство Valve, чтобы Steam перестал открыто распространять информацию, которую они хотели бы сохранить в тайне», — заявил анонимный источник Fandom Pulse.
Также источник информационного издания объяснил данную ситуацию тем, что Ubisoft хочет контролировать то, как именно информация об успехах релизов предоставляется инвесторам компании.
«Они хотят иметь возможность предоставить инвесторам результаты так, чтобы они выглядели хорошо», — добавил источник.
Правда, не совсем понятно, как это можно реализовать, потому издателю в любом случае придётся предоставлять акционерам и инвесторам реальные данные о продажах любой видеоигры. Вероятно, Ubisoft не хочет разбивать статистику продаж на платформы, сообщая общее количество проданных копий, но это издателя тоже не спасёт — у Star Wars Outlaws, к примеру, продажи на всех платформах не достигли отметки в 2 миллиона копий, тогда как для выхода на уровень безубыточности Ubisoft нужно продать минимум 4-5 миллионов копий (а в определённых случаях 8-10 миллионов). Как в данной ситуации издателю поможет скрытие информации о текущем онлайне в Steam не совсем ясно.