Обзор DLC We are Legion для Terminator Dark Fate - Defiance
Cats Who Play в начале 2024 выкатили весьма интересную стратегию по терминатору, а точнее – вселенной фильма Dark Fate. И если кинокартина получилась максимально вторичной, то игры собрала немало теплых отзывов. О ней мы уже писали подробно. Разнообразие юнитов, вариативность миссий и долгоиграющие последствия выбора. Все это лишь часть тех фишек, которые вы могли получить при прохождении. И вот студия выпустила свое первое крупное дополнение. Полноценное сюжетное продолжение с возможностью сыграть за терминаторов. Звучит сочно, правда?
Мы… Я Легион
События DLC начинаются практически сразу же после финала основной кампании. Легион получил поражение в Галвестоне и теперь крайне заинтересован тем, по каким причинам это произошло. Анализ данных приводит к открытию – враги использовали некую загадочную технологию под названием «Цифровой шторм». В финальной миссии это был небольшой грузовичок, украденный у интеграторов, активацией которого вы могли выводить из строя или даже перехватывать терминаторов.
Естественно, машины видят в этой штуке серьезную опасность. Но чтобы обезопасить основную сеть от заражения, Легион отделяет от себя «гончую» под именем Единица 1462 и начинает расследование. Игрока выкидывают на глобальную карту, откуда мы и отправляемся в разные места.
В первую очередь отметим, что дополнение получилось небольшим. Вас ждут буквально восемь миссий, которые по времени субъективно займут у вас около половины от основной игры. И поскольку теперь мы играем за машин, то эта особенность внесла ощутимые изменения в геймплей и менеджмент.
С точки зрения сюжета DLC открывает довольно интересные подробности о том, что случилось дальше с Основателями, Черчем, а также немалую роль в событиях сыграет один из интеграторов. Диалоги пусть и не блещут чем-то экстраординарным, но поддерживают интерес к событиям – для RTS этого более чем достаточно.
Играя за Легион, игрок получает неограниченное число техники. Вернее, заводы могут делать роботов в любых количествах, но объем доступных в бою единиц будет зависеть от энергии сети. В We are Legion это основной ограничитель. Каждая единица стоит определенное число энергии. Восполнять ее можно как за выполнение заданий, так и убийство врагов. Перед каждой миссией вам позволят выбрать юнитов в доступные слоты, а также провести исследования или установить какие-то модули. На эти действия требуются «очки легиона».
Бонусом добавили меню «Чертежи». В нем вы можете создавать «кастомные» боевые единицы с определенными улучшениями и затем вызывать их на поле боя. В целом, вещь полезная, особенно на фоне «нулячих» машин, поставляемых с фабрики.
С точки зрения юнитов ничего нового не появилось. Вам будут доступны все те же терминаторы и боевые платформы, которые вы видели в основной кампании. В том числе воздушный охотник. Правда, получите вы его ближе к финальным миссиям. Арсенал также не подвергся изменениям – терминаторов и машины можно оснащать продвинутыми плазменными пушками, а в бою подбирать различное оружие.
Казалось бы, DLC должно удивлять миссиями и какими-то геймплейными элементами. Вот только на практике все куда печальнее.
Вперед и напролом
Первое и самое главное разочарование – абсолютная линейность миссий. Ничего, что вы видели в основной игре вроде диалогов или каких-то развилок здесь не будет. За всю игру предложат всего один относительно незначащий выбор с моментальными последствиями. Казалось бы, все дело в Легионе, у машины всего одна цель – истребить человечество. Однако по ходу миссий видно, что ИИ активно общается с людьми и даже заключает сделки. Так что реализовать хоть какую-то вариативность в прохождении было можно, но этого просто не сделали.
Например, в дополнении есть миссия, где мы с помощью пары инфильтраторов (терминаторов в виде людей) проникаем на базу одной из банд картеля. Казалось бы, куча возможностей для реализации стелса или тех самых диалогов с разными последствиями, как это было в миссии Новая Тортуга. Вот только вся вылазка в итоге сводится к перестрелкам…
Вторая особенность – это практически полное исчезновение того микроменджмента, которым мы занимались в игре за людей. Те моменты, когда игроки активно исследовали карту в поисках заброшенной техники или выживших. Ведь на счету был каждый грузовик, каждый водитель – все это можно было задействовать в бою или просто продать. Из-за ограниченности ресурсов особое внимание уделялось штурму позиций и передвижению. Ведь где еще раздобыть столь ценный Абрамс?
С Легионом всего этого просто нет. Для техники не нужны водители, у машин бесконечное топливо, а заказать платформу с боеприпасами в большинстве случаев не составляет труда. Не нужны и припасы для содержания всей этой армии. Энергии как минимум в первых миссиях хватает с головой – потери легко заменить, вызвав с фабрики новых терминаторов. Прибавьте к этому и тот факту, что модели Rev-6 могут захватывать чужую бронетехнику. Во многих миссиях можно пополнить ряды прокачанным «Бредли» или «Абрамсом». Главное, поджечь и выманить из нее людей.
Тактическую составляющую уничтожает и ультимативность Легиона. Играя за людей, встреча с Танком Легиона была настоящим испытанием. Ведь эта машина могла с одного выстрела вынести M2 Брэдли, поджечь Абрамс и выдержать несколько попаданий ракетами. И вот представьте, что вы получаете несколько таких штук в свое распоряжение. Прибавьте к этому всякие боевые платформы, которые хоть и не блещут мощной броней, но способны потрепать любого противника плазменными пушками.
Самой же смертоносной штукой стала артиллерия Легиона. Она может стрелять на ходу, у нее огромный радиус и относительно быстрая перезарядка. Две таких машины с легкостью разберут на запчасти не только пехоту и грузовички, но и тяжелые машины. Единственный условный минус – артиллерия быстро растрачивает боезапас. Но если поставить ее в паре с грузовиками снабжения – получите мощную поддержку.
Учитывая все вышесказанное, почти каждая миссия превращается в банальный штурм в лоб или с флангов. И это даже на относительно высокой сложности игры. С одной стороны оно и понятно, ведь вы играете за Легион – огромную боевую мощь. И вот теперь геймерам дали ее почувствовать. Но с другой стороны от DLC не получаешь того удовольствия, которое дарила оригинальная игра. We are Legion получилось максимально упрощенным, изничтожив все фишки этой RTS как таковые.
Дополнение We are Legion определенно заслуживает внимания. В целом оно осталось все той же увлекательной RTS, только теперь с возможностью опробовать всю мощь Легиона. Вот только если вы полюбили в оригинале вариативность и весь тот менеджмент ресурсов, то в DLC ничего из этого нет. Весь упор сделан только на сражения в миссиях.