Добавить новость
ru24.net
Досуг
Март
2026
1 2 3 4 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Главные разочарования игровой индустрии 2025 года. Часть 1

0

К сожалению, 2025 застал геймеров немалым числом разочаровывающих событий. Это касается как отдельных игр, так и в целом каких-то глобальных событий. О чем идет речь – вспоминаем самое печальное в игровой индустрии за прошлый год.

Скачкообразный рост цен на память

Бум искусственного интеллекта ударил по многим. Однако особенно сильно в последнем квартале 2025 года удар почувствовали обычные пользователи ПК, а точнее – геймеры. Крупнейшие производители памяти в лице Samsung, Micron и Hynix направили большую часть ресурсов и производственных линий под выпуск продукции для дата-центров – это серверные SSD и HBM-память. Как итог, десктопная ОЗУ и SSD-накопители почти молниеносно выросли в цене более чем в 2–4 раза! Теперь комплект ОЗУ на 64 ГБ за 80–90 тысяч рублей – новая реальность. А ведь когда-то ценник едва перешагивал 25 тысяч…

Поскольку для игр обычно рекомендуется от 32 ГБ оперативной памяти, для геймеров такой взлет стал достаточно болезненным. Стоимость сборки серьезно выросла, в том числе из-за подорожания M.2-накопителей. Но и это полбеды… Память есть и в видеокартах! На этом фоне Nvidia подкинула в топку несколько неприятных новостей. Например, что сокращает производство видеокарт с RTX 50-й серии. Как итог – на модели от RTX 5060 Ti 16 ГБ до RTX 5090 будет постепенно расти ценник. Дошло до того, что компания возобновляет выпуск RTX 3060 на GDDR6.

Очевидно, что проблема растянется и на следующий год. Станут ли видеокарты на 8 ГБ новым стандартом? Будут ли разработчики оптимизировать под них игры? Или пузырь ИИ все-таки схлопнется? Все это нам только предстоит узнать. Но конец 2025 года запомнится всем геймерам как начало черной полосы…

Отмена Perfect Dark

Постковидный период дает о себе знать – крупные компании то и дело сокращают расходы и оптимизируют процессы. Выливается все это в закрытие студий и отмену всевозможных игр. Одна из таких – Perfect Dark. Точнее, перезапуск, ведь оригинал вышел еще в 2000 году. Кстати, игра от студии Rare в свое время получила восторженные отзывы – 97 баллов на Metacritic и не только.

На фоне почившей Deus Ex сообщество безумно изголодалось по стелс-экшенам в сеттинге недалекого будущего. И вот ребята из The Initiative выкатывают впечатляющий трейлер игры. Тихое проникновение, взлом, плюс довольно динамичные перестрелки. Да, все это постановочные кадры, сделанные специально для показа. Но как же круто выглядела Perfect Dark! Даже специалисты Digital Foundry отметили, что с точки зрения освещения и детализации объектов работа была проделана большая. По крайней мере, именно в этом ролике разработчики показали свое «видение» того, что они хотят получить на выходе. По словам некоторых журналистов, игра на самом деле даже не имела минимального игрового билда.

Итог – The Initiative была полностью закрыта. Казалось бы, чего печалиться? Ведь отменили, по сути, и так несуществующую игру. Однако у геймеров загорелась надежда получить отличный стелс, а ее так быстро отобрали, скомкали и выбросили. И это оставило сильный след разочарования.

FBC: Firebreak

Игра-сервис по успешному синглплеерному проекту? Опытные геймеры сразу же скажут, что идея обречена на провал. Однако в случае с FBC: Firebreak надежда была, ведь студия Remedy известна своим придирчивым подходом к разработке. По крайней мере, сюжетных игр. Кстати, финны успели поучаствовать в создании мультиплеерной CrossFire X, вот только там они отвечали лишь за сюжетную кампанию. Так что технически не было предпосылок к тому, что команда облажается в Firebreak.

Задумка неплохая – кооперативный шутер на просторах Старейшего дома из Control. Вы в группе друзей отправляетесь решать всякие паранормальные проблемы. Несколько классов, где каждый обладает своим оружием и особой способностью на основе предмета-параутилита. Вот только реальность оказалась полна разочарований. То ли опыта не хватило, то ли выделенных средств. Firebreak могла порадовать первые пару часов, но потом открывалась разочаровывающая правда.

Однообразие и отсутствие контента. Если в той же Helldivers разработчики подкидывали какие-то ивенты и награды, то в FBC ничего подобного практически не было. Несмотря на относительно неплохую шутерную составляющую, места для исследования быстро заканчивались. А пополнение контентом задерживалось. В Remedy осознали, что на фоне конкурентов вытянуть игру не удастся. Поэтому в январе выпустили обновление Endless Shift, которое добавляет рогалик-режим. Помогло на несколько дней – онлайн вырос до 300–400 человек. Сейчас же в Firebreak играет не более 25 человек в сутки…

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Производственный ад нередко накладывает крест на игре. Одни компании делают так, как поступили с той же Perfect Dark – просто отменяют все и не вкладывают никаких средств. Другие же пытаются довести проект до конца. Иногда получается, как, например, с Dead Island 2, которая после долгих переделок все-таки увидела свет и получила даже хорошие отзывы. Но есть и другой вариант – Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Анонсированная в 2019 году игра успела сменить три студии и даже перешла в ходе разработки с UE4 на UE5. И вот в 2025 году наконец-то вышла в свет.

Правда, еще до дня релиза с игрой разгорелся небольшой скандал. Разработчики предложили купить отдельно доступ к двум фракциям – кланам Ласомбра и Тореадор. Естественно, от такой наглости геймеры пустили волну негодования, так что Paradox Interactive оперативно дали заднюю. The Masquerade — Bloodlines 2 – это вовсе не плохая игра. Нет, в ней есть свои достоинства, включая атмосферный Сиэтл, интересную центральную историю и диалоги. Но главная проблема в том, что это совсем не сиквел той самой Bloodlines 2004 года. И дело не только в посредственной боевой системе и стелсе – сиквел потерял дух вариативной RPG.

Столько лет разработки оставили фанатов серии практически ни с чем. И это на фоне ценника, как за полноценный ААА-проект.

MindsEye

Лишний раз не хочется вспоминать эту игру, но в разочарованиях 2025 года это, несомненно, главный слоняра. Самая низкооцененная игра прошлого года по версии Metacritic. Чтобы так облажаться, нужно еще уметь. Что самое важное, разработчики до сих пор ведут «охоту на ведьм», из-за которых случился этот «непредсказуемый» провал.

Однако никакой магии в ситуации с MindsEye нет. Волна первоначального хайпа (игра от самого Лесли Бензиса, президента Rockstar North) быстро сошла на нет. В сухом остатке получилась студия, за плечами которой ни четкого видения будущего игры, ни слаженной команды. При этом студия привлекла более 300 миллионов долларов и собрала 400+ разработчиков. И некомпетентное управление в такой ситуации стало критичным.

MindsEye получилась посредственной во всех смыслах. Открытый мир как бы есть, но он лишь статичный фон. Физика вождения, боев и передвижения как будто из игр 2010-х. При этом и каких-то выдающихся квестов также нет. Порадовать могут разве что кат-сцены и постановка, на которую, судя по всему, ушел весь бюджет игры.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса