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Июнь
2019

¿Cómo ser profesional de eGames en México?

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Los videojuegos han tomado un papel protagónico en la sociedad mexicana, a tal grado de volverse un deporte practicado por más de 70 millones de personas, de las cuales aproximadamente tres millones han participado en algún torneo.

Por ello, México se vio en la necesidad de crear un organismo que regulara, impulsara y formalizara a los videojuegos como deporte,

La FEMES ayuda a los ‘gamers’ a profesionalizarse sin importar si el juego se práctica en consola, computadora o móvil organizando torneos de diferentes títulos como FIFA y Fortnite; , cosa que puede beneficiar a los participantes con remuneración económica que depende de su habilidad.

Para comenzar a participar en los torneos organizados por la FEMES y ser considerado dentro del rankeo estatal y nacional es necesario registrarse en su página oficial a partir del 11 de julio.

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La, e implementando carreras apegadas a los videojuegos en el nivel superior.

Actualmente, los videojuegos son considerados deporte porque implican habilidades físicas y mentales, disciplina y desarrollo de la técnica así como un régimen nutricional, régimen deportivo y entrenamiento focalizado por parte del ciberatleta.

El objetivo es implementar esta disciplina deportiva dentro de los estudios en campos como la programación, comunicación, publicidad, diseño o algo relacionado con la actividad física y deportes, ya que es considerado un mercado en expansión.

Antecedentes como la Gaming Academy, en Francia, y otras escuelas que proporcionan educación para quien se quiere convertir en jugador profesional pueden ayudar a hacer esto una realidad.

El enfoque actual de estas escuelas que son los dos más practicados a lo largo del mundo, además de buscar en los estudiantes capacidad mental suficiente para soportar la presión.

¿Cuánto gana el gamer mejor pagado?

y tiene diferentes fuentes de ingreso, entre ellas, destacan tres: premios por torneo ganado, patrocinadores y ‘streams’ en internet.

Faker, según cifras del portal eSports Earnings, que ha disputado durante toda su carrera.

Por otra parte, en cuanto a patrocinadores, sueldo y ‘streams’, el surcoreano es acreedor a una cifra cercana a los , teniendo casi 1.9 millones de suscriptores en la plataforma Twitch, además de ser parte del equipo de la compañía de telecomunicaciones SK Telecom.


ZZM




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