Oltre il Covid con Spacy, l’eroe che combatte le paure dei bambini e supera la pandemia
ROMA. Un piccolo grande eroe anti Covid per far superare ai bambini paure, timori e dubbi legati alla pandemia. Attraverso il gioco e lo sguardo rivolto letteralmente al futuro perché Spacy (che non vuol essere proprio un super eroe ma un esempio di straordinarietà "normale", ovvero accessibile a tutti) viene dallo spazio. Ed è quindi al di là di ogni di limite fisico e soprattutto psicologico che il coronavirus ha amplificato. Questo pupazzo-astronauta, tenero e rassicurante, è il protagonista di "Spacy for children", la nuova app interattiva, rivoluzionaria nel suo genere a livello mondiale, che a partire dal 4 aprile sarà disponibile gratuitamente su ogni store digitale, per almeno sei mesi.
Si tratta di un esperimento di iper interattività che punta a supportare i più giovani in questo momento di disorientamento. Ed è finanziato dall’Esa, l'Agenzia Spaziale Europea, attraverso l’iniziativa Esa Space Solutions, e presentato dall’Istituto scientifico pediatrico Gaslini insieme a Hypex, startup specializzata in realtà interattiva. Una sorta di sorpresa di Pasqua, come segnale di rinascita, positività e leggerezza che coinvolge prima di tutto il mondo dell'infanzia. E lo rende volano di fiducia.
Gli obiettivi
Due gli obiettivi. Il primo è didattico perché i piccoli utenti, attraverso il racconto di una storia virtuale e fantasiosa, potranno imparare ad avere comportamenti corretti da tenere nella situazione di emergenza da Covid. Il secondo è scientifico. Uno studio elaborato dai ricercatori del Giannina Gaslini la scorsa primavera aveva già evidenziato diverse problematiche psicologiche provocate dal lockdown sui minori: irritabilità, inquietudine o ansia da separazione, difficoltà di addormentarsi e tendenza a svegliarsi più volte durante la notte. Con questa App le modalità di interazione e le scelte effettuate, che verranno raccolte sempre in modo anonimo, saranno elaborate dai medici e dagli psicologi dell'istituto genovese. L'obiettivo è quello di realizzare, una volta terminata la sperimentazione, un'indagine aggiornata sugli effetti che la pandemia sta avendo sui bambini.
«Abbiamo fatto sin da subito nostro il progetto Space for Children - ha spiegato la dottoressa Silvia Scelsi, responsabile del Dips dell’Ospedale Gaslini -. Abbiamo messo nel progetto tutta la nostra esperienza e anche quanto emerso, nella primavera scorsa, dal survey «Ciao come stai?». Sarà estremamente importante per noi sia valutare se ci siano stati, e in che direzione, cambiamenti negli stati d’animo e nelle percezioni del virus da parte dei più piccoli, così come testare nuovi strumenti di interazione e di ingaggio digitali, sia a scopo educativo che terapeutico».
Il gioco
Il gioco propone una mini sit-com Fanta-Comedy, anche con quiz da risolvere, per fornire ai piccoli giocatori in maniera molto semplice e chiara, informazioni basilari sul periodo che stanno vivendo. Dando loro strumenti per fronteggiare le paure e reagirvi proprio attraverso il coinvolgimento attivo che li farà diventare protagonisti accanto all'eroe Spacy. Ci saranno nuovi modi di interagire con quanto accade virtualmente perché sarà possibile farlo con veri attori ripresi in azioni dal vivo e che risponderanno ai comandi dei piccoli spettatori. Ci sarà una «video live-action inedita, immersiva e coinvolgente» che, a differenza dalla realtà aumentata e di quella virtuale «permetterà di entrare nella storia e in luoghi reali, controllando situazioni e attori reali».
«Il carattere ludico-formativo del progetto non è una novità - specifica Riccardo Boccuzzi fondatore di Hypex e anima del progetto -.Il gaming è oramai connotato quasi obbligatorio per parlare al target dei giovanissimi. Interagire con attori in carne e ossa è invece sicuramente una novità e la fortissima empatia che si crea con Spacy nasce come reale necessità per esorcizzare una sorta di tabù sul Coronavirus, o meglio sugli aspetti più critici che il virus ha messo in scena con il suo arrivo nella vita dei bambini».
«Più in profondità scendiamo, selezionando i lati più oscuri dello scenario da comunicare, più in alto dobbiamo volare a livello narrativo/estetico per far sì che quello scenario venga “esorcizzato” - continua Boccuzzi -. Se vogliamo ad esempio parlare del tanto temuto tampone senza spaventare i bambini, dobbiamo farlo con i due occhioni dolcissimi di Spacy in una piattaforma spaziale o addolcire il racconto con una musica disneyana durante il gioco della campana»
«Space for Children è un progetto per tutta la famiglia - aggiunge il presidente dell'azienda, Cosimo de Russis -. Non solo dovrà essere scaricata sui dispositivi dei genitori, ma loro stessi verranno coinvolti da Spacy durante l’esperienza e potranno affiancare i figli durante tutto il gioco».
I cortometraggi
La app sarà fruibile con Apple o Android, sia su smartphone che tablet, e sarà scaricabile almeno fino a settembre per diffondere messaggi utili ad affrontare il momento. E per raccogliere in un tempo abbastanza lungo la risposta emotiva da parte dei più giovani attraverso l’interazione digitale. Interazione che prevede quattro cortometraggi con personaggi, due femmine e due maschi, che corrispondono come età alle due fasce di utenza immaginate: la prima fra i 7 e i 9 anni, e la seconda tra i 10 e i 12.
«Con semplici gesti o movimenti delle dita sul touch-screen, i giovani utenti potranno cambiare gli sviluppi della trama, decidere le azioni che il protagonista dovrà compiere o scegliere la risposta che dovrà dare - si legge in una nota -. Il software brevettato consentirà di trasformare gli input ricevuti attraverso gli smartphone e tablet in istruzioni che determineranno l’evoluzione del videoclip. Il risultato è che ogni attore, a seconda del gesto compiuto dal bambino sul dispositivo mobile, agirà sullo schermo in modi diversi e l’evoluzione narrativa si adatterà alle scelte fatte». La sceneggiatura delle storie è stata elaborata insieme ai pediatri e agli psicologi infantili del Gaslini, per introdurre aspetti psicoeducativi e trarre, dalle reazioni dei bimbi, informazioni utili a tratteggiare lo stato d'animo delle giovani generazioni a tu per tu con un nemico invisibile come il Sars Cov-2.
Le risposte dallo spazio
Il progetto è stato finanziato dell’Agenzia Spaziale Europea che ha deciso di supportare servizi che utilizzino lo spazio «per migliorare l’assistenza sanitaria e l’apprendimento a distanza come risposta alla pandemia». E lo ha fatto attraverso il bando «Space in response to Covid-19 outbreak» lanciato da Esac Spacs Solutions, con il supporto dell’Agenzia spaziale Italiana (Asi), in accordo con il Ministero per l’innovazione tecnologica e la digitalizzazione e con la Presidenza del Consiglio. «Siamo soddisfatti e entusiasti del progetto Space for Children -dichiara Beatrice Barresi, project manager dell’Esa e responsabile del progetto -. È un prodotto altamente innovativo che mette in luce anche nuove possibilità di utilizzo della tecnologia spaziale. Grazie all’uso di questa app nessun bambino sarà escluso dal poter fare questa esperienza e, grazie al segnale di geolocalizzazione fornito dai satelliti, a ciascuno potrà essere data una risposta personalizzata, diversa se sarà il caso da luogo a luogo, in funzione dei colori delle Regioni e delle norme in vigore».
Il progetto, che si può definire una forma innovativa di Scientific Edutainment (Educational Entertainment), guarda anche al futuro con la vittoria sulla pandemia e l'attenzione che si sposterà via via su temi di importanza fondamentale per tutte le generazioni. Come il rispetto per l’ambiente, la parità di genere, la lotta al bullismo, la corretta alimentazione che Spacy dovrà diffondere a 360 gradi con la sua grazia, unita alla forza dell'essere giovani. A qualsiasi età.