Obrat videoherních studií v Česku meziročně stoupl. Loni dosáhl 7,6 miliardy korun
Obrat českých videoherních společností by se podle odhadu Asociace českých herních vývojářů mohl za rok 2023 zvýšit zhruba o procento, to znamená o osmdesát milionů korun na 7,6 miliardy korun. Vyplývá to z dat zveřejněných asociací na webových stránkách. Celkem v Česku působí 155 herních studií. Z devadesáti procent jsou tvořeny tuzemskými firmami, ze kterých má pět procent pobočku také v zahraničí.
V roce 2022 obrat českých herních vývojářů dosáhl 7,52 miliardy korun, meziročně o šest procent více. Jejich tržby meziročně stagnovaly na 2,1 miliardy korun. V odvětví předloni pracovalo v Česku 2634 lidí, meziročně o třináct procent více. Asociace odhaduje, že v loňském roce videoherní odvětví vytvořilo v Česku 430 nových pracovních míst.
Z analýzy Erste Group z loňského roku vyplývá, že světové roční tržby herního průmyslu činily zhruba dvě stě miliard dolarů (4,6 bilionu korun). To odpovídá více než dvojnásobku výdajů českého státního rozpočtu pro rok 2023.
V loňském roce hrály pravidelně počítačové hry po celém světě podle odhadů 3,4 miliardy lidí z celkových osmi miliard. Za hraní her přitom přímo platí jen 1,5 miliardy lidí, uvedla Erste. Téměř poloviční podíl tržeb herního průmyslu podle ní pochází z hraní mobilních her.
„Mezi tři největší světové společnosti podle tržeb z herního byznysu patří čínský Tencent, japonské Sony a americký Apple. Ve videoherním průmyslu je ale také aktivní Microsoft, který převzal studio Activision Blizzard a prodává herní konzole Xbox,“ dodala Erste.
Začátkem září poslanci ze sněmovního mediálního výboru projednají vládní novelu zákona o audiovizi, která rozšiřuje státní podporu vedle filmů také na tvůrce videoher nebo animovaných děl. Státní fond kinematografie se promění na Státní fond audiovize, a od příštího roku by tak studia mohla podobně jako například filmaři žádat o dotace na svojí tvorbu.
Proti změně se postavil například zakladatel největšího českého studia Bohemia Interactive Marek Španěl. Podle něj by mohl vzniknout nový obor vývoje her postavený pouze za účelem získání dotací a bez viditelného úspěchu.
GDACZ je sdružením téměř tří desítek herních studií u nás. Od svého vzniku v roce 2018 iniciovalo řadu projektů z oblasti vzdělání, zaměstnanosti, mezinárodní prezentace nebo medializace odvětví. Mapuje celý herní sektor, vydává a pravidelně aktualizuje Studii herního průmyslu.
Mezi její členy patří největší a nejúspěšnější studia, jako jsou například Bohemia Interactive, Warhorse Studios či Ashborne Games. Zároveň je ale jejími členy také řada začínajících společností.