El argentino que creó la trivia más descargada en Estados Unidos desembarca en la realidad virtual
"Me levanto todos los días con ganas de emprender y pienso hacerlo hasta el día que me muera. Si tuviera que emprender de cero, lo haría cada vez", dice Máximo Cavazzani, el creador de etermax, la empresa que dio vida al juego de trivia Preguntados y que consagró a Cavazzani como un referente de la industria gaming.
Y ambiciona a grande escala: en su plan para los próximos tres años proyectan un crecimiento anual del 50 por ciento, pero subraya que este es un año de transición para la empresa. "Somos una empresa hit driven: de las cien cosas que hacemos, funcionan dos que nos multiplican por diez. Tenemos más volatilidad, pero una estabilidad grande porque no tenemos inversores, manejamos nuestros propios fondos", destaca Cavazzani en diálogo con revista APERTURA.
El empresario cuenta que en la industria del gaming buscan presionar sobre las tecnologías que, lejos de darle vértigo, lo impulsan a seguir creando. Es así que, en su 15° aniversario, sorprende con un nuevo lanzamiento: a fines de este año presentarán en el mercado su juego de realidad virtual, Preguntados World, un parque de diversiones inmersivo al estilo Disney World con la impronta de Preguntados donde las personas van a poder interactuar con los personajes del juego de trivia.
"No es únicamente un juego de trivia, es un parque de diversiones donde implementamos inteligencia artificial para ofrecer, no solo nuestro contenido, sino una experiencia social", cuenta.
Para el desarrollo del juego -que insumió dos años y el trabajo de más de 20 personas- invirtieron "varios millones de dólares".
"Esperamos tener ese retorno en los próximos años. Nuestro ADN está en investigar nuevas tecnologías con inversiones de largo plazo. Etermax es una empresa que invierte mucho en investigación y desarrollo porque son los desafíos en los que nos gusta meternos y la razón por la que somos la empresa que somos", dice.
A pesar de las advertencias que recibió Cavazzani para que "no se metiera en la realidad virtual" por la dificultad que representa y los pocos players del sector, el creador de etermax desarrolló su propio juego. Para él, la industria está yendo a nuevas plataformas en donde la realidad virtual va a ser protagonista en el mundo gamer y del entretenimiento.
"Es una industria ultracompetitiva, pero a la vez lo hace mucho más emocionante para trabajar. Y si bien hoy la realidad virtual no es mainstream, sabemos que en los próximos años lo va a ser. Ahí, el que estuvo primero y estuvo mejor va a tener un lugar más importante", señala.
Qué significa ser un emprendedor en Argentina
Antes de que su emprendimiento tuviera éxito, Máximo Cavazzani desarrolló diez proyectos que fracasaron: "En mi mente iban a ser revolucionarios y no lo lograron".
Fue en 2009 que etermax dio sus primeros pasos junto a Cavazzani y su socio, Simón Selva. En 2013, presentaron Preguntados, la app de trivia más exitosa de la historia que alcanzó la cima de la AppStore en Estados Unidos durante 66 días, con 20 millones de usuarios activos diarios en ese país. La empresa, que empezó con tres empleados, hoy cuenta con más de 300, y oficinas en Argentina, Uruguay, México, Brasil, Colombia y Europa.
"Para mí lo que más falta en el mundo emprendedor son ejemplos. Es muy difícil para un chico plantearle un mundo que no existe o el miedo que siente porque lo desincentivan a emprender. Se van a necesitar más emprendedores y, ante un cambio que es cada vez mayor, van a tener que ser más ágiles", reflexiona.
En ese escenario, dice, las empresas más "estáticas" se encuentran menos preparadas para el mundo que se viene, mientras que las dinámicas tienen otra soltura para enfrentarse a los tiempos que corren: "Cuando una empresa se adapta demasiado al momento y no aprende que tiene que convertirse en eso que le va a matar, tiene los días contados".
Pensando a futuro
Los desarrollos siguen. Etermax también presentará Trivia Crack for Creators (Preguntados para Creadores), un programa destinado a los creadores de contenido e influencers para que interactúen con sus audiencias de "una manera gamificada". Este programa, que va a estar disponible primero en Estados Unidos, va a ofrecer herramientas para crear contenido más atractivo e interactivo.
A este lanzamiento se le suma Trivia Crack for Brands (Preguntados para Marcas) para impulsar el engagement y visibilidad de marcas y organizaciones a través de torneos, canales de trivia, patrocinios, integraciones y cobranding.