Los hogares de World of Warcraft son 'la característica más ambiciosa de una expansión de WoW jamás realizada'
La semana pasada Blizzard celebró un evento con motivo del 30 aniversario de la saga Warcraft, que dejó algunos anuncios, como el lanzamiento de Warcraft I: Remastered y Warcraft 2: Remastered, y multitud de novedades para World of Warcraft, el MMORPG más exitoso de todos los tiempos.
Entre ellas, la primera gran actualización de contenido de The War Within, la expansión lanzada el pasado mes de agosto, que llegará a principios de año, y la fecha de la presentación de World of Warcraft: Midnight, la siguiente expansión, que será a finales del verano de 2025.
Esta nueva expansión será la segunda de las tres que componen la saga del Alma-Mundo, y traerá consigo una novedad muy esperada: los hogares de los jugadores, algo sobre lo que ahora sabemos por qué han tardado tantos años en ofrecer en el veterano MMO.
Una características muy esperada por los fans
En una mesa redonda de prensa posterior al directo del 30 aniversario de Warcraft, el director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, dijo que los hogares de los jugadores es la característica más ambiciosa de una expansión de WoW hasta la fecha.
En respuesta a una pregunta de la prensa, Hazzikostas declaró: "Me atrevería a decir que es nuestra característica más ambiciosa en una expansión de World of Warcraft hasta ahora. Parte de la razón por la que ha tardado tanto en presentarse es porque sabíamos que no podíamos simplemente improvisar y ofrecer algo básico, incluso si planeábamos expandirlo en el futuro. Creo que todo lo que hacemos debe ser excelente, pero especialmente algo que conlleva tantas expectativas y tanto peso histórico en el género de los MMO. Sabemos que debe ser sobresaliente, y será una base para años y años de desarrollo y crecimiento sobre esos cimientos en el futuro".
Antes de esta respuesta, se le preguntó por qué el equipo de desarrollo había cambiado su postura anterior, que estaba en contra de implementar viviendas para jugadores, para ahora adoptar esta característica. La respuesta de Hazzikostas reveló más sobre por qué esta función se presenta en este momento: "La vivienda para jugadores es algo en lo que el equipo ha pensado y discutido durante mucho, mucho tiempo. Es algo que la comunidad ha estado pidiendo y esperando durante años, y no hemos ignorado eso. Cuando dices que no se adoptó en el pasado, no había nada filosófico que lo impidiera, no sentíamos que fuera una mala idea ni que no mejoraría el ecosistema social del MMO".
"Francamente, creo que nos dimos cuenta de lo que se necesitaba para hacerlo realidad y con el nivel de calidad que nuestros jugadores esperan y merecen. Esto incluye recursos, opciones de personalización, y la tecnología subyacente para que realmente se integre al mundo. En el pasado, muchas de esas piezas simplemente no estaban disponibles, y tuvimos que elegir entre desarrollar la vivienda o todo lo demás en una expansión. Al final, todo lo demás siempre ganó".
"Es algo en lo que hemos estado trabajando en segundo plano durante varios años. Sabíamos que requeriría más de un ciclo de desarrollo de expansión para crearlo, y estamos realmente emocionados de finalmente traerlo a los jugadores con Midnight. Compartiremos más detalles sobre cómo funcionará exactamente, qué es, qué no es, y hacia dónde se dirige en el próximo año. Pero queríamos levantar un poco el telón y dar a los jugadores un vistazo de lo que se avecina".
"Tal vez, un poco egoístamente, también queríamos iniciar la discusión entre la comunidad sobre la vivienda: qué quieren que sea y qué no quieren que sea. Así podemos contrastar nuestras ideas y asegurarnos de que vamos en la dirección correcta con nuestro desarrollo".
World of Warcraft: Midnight, que presentará todas sus caracteríticas a finales del verano del año que viene, todavía no tiene una fecha de lanzamiento aproximada.