Los juegos indie ganan cada vez menos por culpa de los juegos como servicio, defiende un desarrollador
No es ningún secreto que la industria del videojuego vive unos momentos complicados, agravados por la pandemia y los actuales despidos que está sufriendo. Esto afecta a las grandes compañías, pero también a los desarrolladores independientes, que se están viendo en una difícil situación. Es el caso de Tomas Sala, creador de The Falconeer , que ha mostrado su preocupación en una entrevista.
Los problemas de financiación en los indies
Al hablar sobre la financiación y el dinero que puede obtener un desarrollo indie, Sala se ha mostrado tajante, hasta asegurar que la mitad de los recursos van a los juegos como servicio: "La cantidad de dinero que existe para nuevos lanzamientos es la mitad de lo que se invierte en los juegos como servicio". La razón por la que gigantes como Ubisoft sobreviven, según el desarrollador, es porque tienen un catálogo de juegos enorme y mucha gente sigue adquiriendo anteriores títulos.
"Para los nuevos juegos que aparecen, el mercado es simplemente más pequeño. Es todavía rentable, pero no tanto como antes, porque estás compitiendo con los juegos como servicio. Un jugador joven dedica tiempo a títulos como Fornite o Battlefield, y puede que en algún momento se compre algún juego indie, pero solamente uno", defiende el desarrollador. Concluye que los juegos independientes ganan la mitad que hace 4 años, literalmente.
También añade que "la era de los publishers en los desarrollos indies se ha terminado porque el dinero ya no está allí". Sin embargo, hace excepciones como la de Devolver Digital, porque poseen una comunidad leal y sus productos surgen bajo su paraguas. Así que la solución, según él, consiste en aceptar que se va a ganar menos dinero, o bien optar por la autopublicación, una alternativa que emplean muchos indies y que este creador cree que irá a más en esta coyuntura.