'La IA ha llegado para quedarse': El director de Kingdom Come Deliverance 2 se suma al debate
Tras la polémica generada por el anuncio de que Larian Studios está utilizando IA generativa en fases tempranas del desarrollo de su nuevo juego de Divinity, Daniel Vávra, cofundador de Warhorse Studios y director de Kingdom Come: Deliverance II, uno de los mejores juegos del año, ha salido en defensa del estudio y ha dejado su postura clara: la IA ya forma parte del desarrollo moderno y resistirse a ello es inútil.
Para Vávra, el revuelo es desproporcionado, y en X comparó la situación con los luditas del siglo XIX: "Esta histeria por la IA es lo mismo que cuando la gente rompía máquinas de vapor en el siglo XIX. Larian dijo que hacía algo que absolutamente todos los demás están haciendo y recibió una tormenta de mierda increíble". Incluso mencionó que se acusó a su propio estudio de usar IA en Kingdom Come: Deliverance II, algo que niega excepto por el uso de Topaz Labs para reescalar elementos antiguos.
"La IA ha venido para quedarse"
Aunque reconoce inquietud personal ante la tecnología, su mensaje apunta al pragmatismo: "No soy fan del arte generado por IA, pero es hora de afrontar la realidad. La IA ha venido para quedarse con nosotros. Por aterrador que sea, así es". Aun así, ve en ella ventajas concretas para reducir tiempos y costes en tareas repetitivas que consumen años de trabajo humano. "Si la IA puede ayudarme a hacer un juego épico en un año con un equipo pequeño como en los viejos tiempos, estoy a favor. Los desarrolladores seguirán existiendo, pero no harán lo tedioso: se centrarán en lo esencial".
This AI hysteria is the same as when people were smashing steam engines in the 19th century. @LarAtLarian said they were doing something that absolutely everyone else is doing and got an insanely crazy shitstorm.
I've even seen someone accuse us of using AI in KCD2. I don't https://t.co/l7pNbTxeIT— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) December 17, 2025
Vávra también defiende el uso de IA para diálogos secundarios infinitos, imposibles de grabar con actores humanos sin recursos masivos: "No necesitas una interpretación de Óscar para pedir una salchicha en una taberna". En su visión, la IA no reemplaza el corazón creativo, pero sí puede liberar tiempo para que los artistas dediquen esfuerzo a lo que realmente importa: historia, dirección, escenas principales y diseño.
Sus conclusiones son tajantes y miran hacia un futuro irreversible: "La IA puede significar la muerte de la humanidad o que cualquiera pueda hacer un gran juego con pocos recursos. Habrá más juegos, volverán los géneros nicho, algunos serán mejores y otros basura. Pero no hay manera de detenerlo". Para Vávra, la industria está ante un cambio histórico que transformará el desarrollo, el papel de los grandes publishers y la accesibilidad creativa.
