Český videoherní sen. Bohemia Interactive loni vydělala rekordních 800 milionů korun
Největší české videoherní studio má za sebou mimořádně úspěšný rok. Bohemia Interactive miliardářů Marka Španěla a Slavomíra Pavlíčka hlásí v předběžných výsledcích tržby přes 1,7 miliardy korun s čistým ziskem téměř 800 milionů. Oproti předchozím letům jde o výrazný nárůst.
Český herní byznys, který je na tom o poznání lépe než většina konkurentů ze zahraničí, loni pokračoval ve své spanilé jízdě. Minimálně dle předběžných výsledků posledních dvou velkých tuzemských studií, která zůstala v českých rukou.
Bohemia Interactive hlásí za rok 2025 více než pět milionů prodaných her a jejich rozšíření. A to hlavně na americkém trhu, za nímž jde 42 procent všech prodejů. Druhým nejvýznamnějším odbytištěm „Bohemky“ byla loni Evropa (25 procent) a třetím Kanada (čtyři procenta).
Společnost díky tomu v předběžných výsledcích vykazuje o bezmála čtvrtinu vyšší tržby a o téměř třetinu vyšší zisk EBITDA než v předchozím roce.
„Vedle našich vlastních her roste i projekt Bohemia Incubator, kde pomáháme na svět hrám menších studií. Již brzy takto vyjde velmi očekávaná hra Everwind od polského studia Enjoy,“ říká CEO Bohemky Marek Španěl. Už v prosinci Forbesu řekl, že Everwind má ve svém wishlistu na Steamu více než milion hráčů.
Firma podle Španěla dál masivně investuje do výzkumu a vývoje. Své vývojářské síly momentálně soustřeďuje na čtvrtý díl populární vojenské série Arma, který by měl vyjít v roce 2027. „Bude to dosud největší hra od Bohemia Interactive,“ zdůrazňuje Španěl.
Vedle toho zůstává klíčovým projektem nový herní engine Enfusion. Engine tvoří základ všech videoher, je to soubor rámcových nástrojů a systémů zajišťujících, aby hra správně fungovala. Bohemka si ten svůj postavila od základů sama, což mezi vývojáři áčkových titulů není obvyklé – vlastní enginy využívá jen zhruba třetina titulů z nejvyššího segmentu herního průmyslu (AAA) z posledních let.
Na enginu Enfusion běží poslední větší hra z dílny Bohemia Interactive: taktická střílečka Arma Reforger vydaná na konci roku 2023. Tento titul byl loni mezi hlavními tahouny tržeb s celkem 1,6 milionu prodaných kusů. Druhý nejprodávanější byl postapokalyptický survival DayZ, kde Bohemka hlásí 916 tisíc prodaných kopií základní hry plus 304 tisíc kopií rozšíření (takzvaný Downloadable Content, nebo-li DLC).
Na třetí příčce se v tomto pomyslném žebříčku umístil vojenský sandbox Arma 3 (890 tisíc kopií základní hry, 990 tisíc DLC), přestože jde o „prastarý“ titul poprvé vydaný už v roce 2013. „Hry od Bohemia Interactive si díky kontinuální péči našich vývojářů a úžasné komunitě uchovávají vysokou kvalitu a znovuhratelnost po dlouhá léta,“ říká CFO Bohemky Slavomír Pavlíček.
Hry od předního českého studia si tak loni zahrálo celkem 20,8 milionu hráčů po celém světě. V srpnu 2025 firma zaznamenala historický rekord, když si alespoň jednu z jejích her během 24 hodin spustilo 935 tisíc lidí.
Čistý zisk Bohemia Interactive za rok 2025 byl dle předběžných výsledků 792 milionů korun.
„Základní ekonomické ukazatele vesměs odpovídají našim projekcím, byť jejich hodnotu nepříznivě ovlivnil kurz dolaru. V letošním roce nás čekají důležitá oznámení i vydání netrpělivě očekávaných her z programu Bohemia Incubator. Předpokládáme, že se na vlně překonávání rekordů udržíme i nadále,“ tvrdí Pavlíček.
Pavlíček se Španělem drží v Bohemia Interactive šedesát procent, zbylých čtyřicet patří čínskému Tencentu. Bohemka je téměř posledním velkým tuzemským studiem, které zůstalo v českých rukou – miliardářská dvojice si nad ním udržuje plnou kontrolu. Vedle něj je v této množině už jen SCS Software bratrů Pavla a Petra Šeborových a jejich společníka Martina Českého.
Studio SCS dosáhlo rekordních tržeb a zisku v roce 2024. Dle předběžných čísel, která zástupci firmy poskytli pro náš čerstvý žebříček největších českých rodinných firem, byly loňské výsledky lehce nad předchozím rekordem.
The post Český videoherní sen. Bohemia Interactive loni vydělala rekordních 800 milionů korun appeared first on Forbes.
