Bolo Muñoz-Calero y la bolocueva que es el paraíso de los videojuegos
Bolo Muñoz-Calero es uno de los veteranos de la industria en España más conocidos y apreciados; ha pasado por distribuidoras, por el mundo de la prensa y se han celebrado innumerables reuniones para disfrutar de videojuegos y jugar partidas de rol en su bolocueva, un concepto similar a las caveman anglosajonas dedicadas al esparcimiento. En el caso de Muñoz-Calero, se trata prácticamente de un museo con miles de piezas de juegos de mesa, manga, superhéroes, rol, cine, armas blancas clásicas y videojuegos.
Tras una mudanza, la actual bolocueva está en proceso de desarrollo (mientras los aún pequeños hijos de Muñoz-Calero aprenden lo que sí se puede tocar y lo que no) y ocupará una habitación de unos 80 metros cuadrados con material desde los 80-90 hasta ahora. Retro, por ejemplo, tengo pocos, solo tengo consolas, dice, aunque entre esos pocos hay, por mencionar un ejemplo, un
La colección es tan variada que contiene desde mecheros a demo station -puestos expositores como los que hay en las tiendas para probar consolas-, envases de caramelos, libros (de todo tipo, desde arte de videojuegos a Taschen), novelas de fantasía, pósters, cascos, deportivas o ropa (incluyendo la de bebé con motivos frikis que usaron sus hijos).
Muñoz-Calero estudió Humanidades y después Marketing, una combinación excelente para trabajar en la parte de industria en la que se siente cómodo. Además de tener algún cibercafé en el pasado, en 2004 entró como jefe de producto y relaciones públicas en Take 2 y Rockstar: justo cuando llegué yo estaban con el lanzamiento de
Las presentaciones a la prensa que organizaba eran divertidas y originales; la de Bioshock se hizo en el Aquarium de Madrid, la de
De ahí se pasó al lado de la prensa en Unidad Editorial, como responsable comercial de medios de videojuegos, primero de la Revista Oficial Xbox y después de Marca Player e IGN. Desde 2017 está en el grupo Vocento; en concreto, en el diario ABC, y mantiene contactos con los videojuegos. Cada vez los videojuegos van teniendo más cabida en el periódico, aunque ABC va para gente más mayor y es un medio generalista, pero no es como Marca. El lector es de 35 años para arriba. Pero yo estoy en ese perfil y compro y consumo videojuegos. Ha recibido alguna oferta para volver a los videojuegos, pero no era en Madrid y con dos hijos pequeños cuesta plantearse el trasladarse de ciudad aparte de que el mundo del videojuego es pequeñito y no hay tantos puestos, cuenta.
El grueso de la colección lo componen títulos de PC; los más antiguos están cerrados y precintados, tengo hasta
Ni siquiera ha calculado los juegos que tiene. En consolas mas o menos modernas tendré unos 700, en PC más de 1.500, pero tengo muchos en caja, los que sí tengo fuera son los MMOs, porque estoy especializado en MMOs. Creo que he jugado desde
El futuro no se presenta muy despejado para aquellos a quienes les gusta coleccionar juegos y ediciones especiales dado el cada vez mayor auge de los videojuegos en formato digital, que no dejan rastro físico. Muñoz-Calero lo ve como una evolución normal dentro de una industria que cambia muy rápido: No soy contrario a esta evolución -explica-. Mira esta semana cómo estamos con el cambio climático, la alerta global y demás. Si eso va a aportar de formar real a reducir la producción específica en cuanto a plásticos, soportes físicos, cartones y demás, o le va a dar al usuario, ya que no hay gastos de logística, de transporte, que el juego en vez de 10 te va a costar 8, si realmente lo fuéramos a notar más allá del hecho de que estás conectado y lo guardas en la nube, estaría de acuerdo.
El problema es que hace 10 años se decía que no habría juegos físicos, que no habría consolas y que tendríamos lo que ha hecho Google, Stadia. Pero se ha demostrado que lo físico, a día de hoy, no ha desaparecido, igual que la prensa. Sí, las tiradas se han reducido, pero el papel no ha desaparecido, ni creo que vaya a desaparecer. Sí se ajustarán las tiradas, pero no va a llegar a desaparecer, sobre todo ahora, que está de moda la vuelta a los orígenes. Se evoluciona y hay que adaptarse. Tienes menos videojuegos pero tienes otra cosa porque el merchan no va a desaparecer.
Hay algunas anécdotas curiosas relacionadas con su etapa de Take 2, como la relacionada con dos de los personajes más conocidos de Bioshock. En la entrevista, Muñoz-Calero recuerda cómo los responsables de producto revisaban (ahora no sé cómo lo estructuran, dice) todos los aspectos, desde los copyright que aparecían la carátula española hasta las adaptaciones al español de los textos de los manuales de instrucciones y el juego en sí, y el traductor había traducido Big Daddy como Papaíto y Little sister por Hermanita. Siempre tienes que cambiar cosas que se adecúen al lenguaje común del país, al folclore, a la historia y aprovechas para meter cosas específicas, afirma Muñoz-Calero. En el caso de Bioshock, hubo que convencer a la empresa de que esos dos términos no transmitían el mensaje correcto y al final que quedaron con la expresión inglesa, sin traducir.
Algo parecido sucedió con
1. ¿A qué pieza de la colección le tienes más cariño y por qué?
Uf, es complicado. Te voy a decir una cosa de cada línea. En ediciones coleccionista de PC, a la edición coleccionista de Starcraft firmada por el equipo de desarrollo, porque
En
2. ¿Qué pieza te gustaría tener?
La estatua de bronce que tienen en California los de Blizzard. Y a tamaño 1:1, no pequeñito. A mi mujer le he dicho muchas veces que si nos tocaran unos cuantos millones en la casa que nos compráramos, con un jardín de puta madre y una bolocueva de 300m2 que fuera independiente, lo primero que va a entrar es la estatua.
3. ¿Cuál es tu videojuego o serie favorita?
De Blizzard. Te voy a decir Starcraft ,
4. ¿Cuál ha sido la última comprar para la colección?
Aparte de libros de rol, los mapas de juego de Pathfinder de dentro de los libros físicos , en papel especial, me los han impreso a escala. Es una pasta, pero ya tengo mapas para jugar toda la campaña.
La última compra en videojuegos me la dan el martes, es la edición coleccionista de
5. ¿Quién es tu creador favorito de videojuegos?
A nivel personal, he conocido directamente a muchos. Ha habido genios antes, los hay ahora y los habrá en el futuro. Desde Miyamoto, Peter Molyneux hay muchísimos. A nivel compañía, están las tres B que te dije antes y que sean multiplatarformas, pero si tengo que poner una, Blizzard.