'Astro Bot es muy, muy importante': Hermen Hulst habla sobre el valor del juego en PlayStation
Astro Bot se ha lanzado hace unos días en PlayStation 5 con un gran éxito de críticas, que lo colocan como uno de los grandes del género -plataformas 3D-. Para Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios y también director ejecutivo de SIE Studio Business Group, Astro es una marca "muy, muy importante" de PlayStation, lo que no deja dudas sobre su continuidad.
En conversaciones en el podcast oficial de la compañía y en una entrevista con el director de Astro Bot, Nicolas Doucet, Hulst destaca el valor del pequeño robot de cara al futuro y recuerda que millones de jugadores lo adoran desde que Astro's Playroom está preinstalado gratis en cada PlayStation 5.
"Es de destacar que un equipo muy pequeño sea capaz de ofrecer un juego tan grande, que realmente se ha convertido en un gran juego en sí mismo y se ha convertido en una celebración de todo lo que es PlayStation en este momento", dice Hulst.
Ampliar la presencia de PlayStation en varios géneros
La intención de PlayStation es desarrollar juegos en un abanico de géneros en los que quizás no tienen tanta presencia -al menos, por parte de PlayStation Studios-. Astro Bot es una aventura de plataformas 3D con coleccionables similar a las producciones que desarrollaban algunos equipos de Sony en PlayStation y PlayStation 2, pero que con el tiempo se fueron perdiendo en favor de juegos de acción de gráficos más realistas.
"Es sumamente importante que los estudios de PlayStation desarrollen juegos de varios géneros y el mercado familiar es realmente importante para que nos enfoquemos en él. Es interesante que Nicolas y yo, al principio del proyecto, habláramos de los juegos de plataformas y de cómo muchos de los mejores juegos vienen de Japón, y yo estaba bromeando con él diciendo veamos esos juegos como el listón a batir, y estoy muy emocionado de que estén ofreciendo eso ahora", comenta Hulst en el podcast.