Pese a su fracaso, la película de Borderlands favoreció la venta de videojuegos de la saga
Este verano se estrenó la película de Borderlands, basada en la popular saga de acción en primera persona de Gearbox y 2K, escrita y dirigida por Eli Roth y protagonizada por Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis y Jack Black, un film que fue un fracaso de crítica y público, ya que solo recaudó 33 millones de dólares en todo el mundo, cuando su presupuesto se estima en 115 millones, más 30 millones costes de marketing y distribución.
El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dueños de Rockstar Games y 2K, calificó la película Borderlands como "decepcionante", pero afirmó que tuvo un impacto positivo en las ventas del juego.
Una película fallida pero que favoreció las ventas de juegos
Durante la conferencia telefónica sobre los resultados financieros de Take-Two publicados hace unas horas, se le pidió a la compañía que desglosara la contribución de la película, si benefició las ventas de juegos y si planeaba licenciar más de su propiedad intelectual para adaptaciones.
"En lo que respecta a Borderlands, realmente no necesitamos desglosar la contribución de la película, porque si bien fue económicamente positiva, no fue material para nuestros resultados", respondió el director ejecutivo Strauss Zelnick. "Aunque la película fue decepcionante, en realidad benefició las ventas de nuestro catálogo, por lo que es una señal de que hacer una película o un programa de televisión basado en nuestra propiedad intelectual de muy alta calidad puede impulsar las ventas del catálogo, y eso puede ser algo bueno".
"Dicho esto", continuó, "somos muy selectivos, y una de las razones por las que hemos sido tan selectivos con las licencias es que realmente preferimos que todo lo que salga con nuestras marcas sea realmente exitoso, y no podemos garantizarlo, especialmente cuando está fuera de nuestro control. Por lo tanto, hemos licenciado otros títulos y continuaremos haciéndolo de manera selectiva, pero [nótese la] palabra tan sutil: selectivamente".
En febrero de 2022 se anunció que Take-Two se había asociado con Netflix para producir una adaptación cinematográfica de acción real de BioShock, el mítico juego de 2007, que será dirigida por Francis Lawrence (Soy leyenda, Los juegos del hambre). En la Comic-Con de San Diego este verano, el productor Roy Lee dijo que el alcance de la película BioShock se había "reconfigurado" después de que Netflix recortara su presupuesto. "Por eso estamos haciendo una versión mucho más pequeña Será un punto de vista más personal, en lugar de un proyecto más grandioso y grande".
De momento, lo siguiente de la saga Borderlands será la cuarta entrega, anuncia este pasado mes de agosto, y que se lanzará el año que viene en PS5, Xbox Series y PC, con la novedad de que transcurrirá en un nuevo planeta y está siendo desarrollada con Unreal Engine 5.