Square Enix explica por qué Final Fantasy 7 Rebirth no tendrá DLC y afirma que es lo mejor para la comunidad
La historia de Final Fantasy 7 Remake se amplió tras su lanzamiento cuando el primero de los tres juegos que rehacen y reescriben Final Fantasy VII se republicó en PS5 y PC, gracias al episodio INTERmission, protagonizado por Yuffie, que forma parte de Final Fantasy 7 Remake Intergrade. El director creativo Tetsuya Nomura ya confirmó a Vandal el año pasado que la segunda parte, Final Fantasy 7 Rebirth, no tendría contenidos adicionales, y ahora el director Naoki Hamaguchi ha abundado en el motivo en una entrevista con DailyStar: para lanzar cuanto antes esa tercera parte cuyo argumento ya está terminado.
Al ser preguntado por la posibilidad de que Rebirth tenga expansiones o DLC, Hamaguchi responde: "Definitivamente oímos el deseo de los aficionados, las voces ahí fuera que quieren ese tipo de cosas. Lo entiendo completamente, pero creo, desde mi perspectiva, que lo que los aficionados realmente quieren ver más no es necesariamente el contenido adicional. Quieren ver la tercera parte de la saga lo más rápido posible".
"Así que por eso hemos decidido no centrar los recursos del desarrollo en crear episodios extra para contenido adicional en este momento", añade Hamaguchi. "Realmente estamos esforzándonos mucho por sacar el tercer juego tan rápido como podamos. Así que, por el momento, ahí es donde estamos centrando nuestro tiempo". Si bien parece querer dejar la cuestión zanjada, que insista tanto en que la ausencia de DLC es para "este momento" no cierra del todo la puerta a un DLC.
El cierre de la trilogía FF7 Remake se espera para 2027
Square Enix espera tener lista la última parte del tríptico de la aventura de Cloud, Aeris, Tifa y compañía en 2027. Incluso se plantean saltar al motor gráfico Unreal Engine 5 (antes utilizaban UE4) si eso les permite acelerar el desarrollo. Sobre el papel, es así, ya que la herramienta de Epic Games tiene una serie de funcionalidades que permiten automatizar ciertos procesos, como ciertos componentes de la iluminación gracias a Lumen o crear animaciones faciales para personajes terciarios con Meta Human.