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Monster Hunter Wilds desvela los modos gráficos que tendrá en PS5 y Xbox Series, confirmando mejoras en PS5 Pro

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Capcom también ha hablado de la versión para PC en una emisión en Twitch donde la compañía se ha comprometido a rebajar los requisitos mínimos y a publicar un 'benchmark'.

Capcom ha emitido en la tarde de este jueves 19 de diciembre un programa donde el director Yuya Tokuda junto al equipo de comunidad de Monster Hunter ha hablado de varias "mejoras y ajustes" que tendrá Monster Hunter Wilds en su lanzamiento el 28 de febrero respecto a la versión beta que más de medio millón de jugadores probaron a principios de noviembre. Entre los temas tratados está la calidad visual y el rendimiento del juego en consolas: además de confirmar que tendrá mejoras en PS5 Pro, han desvelado la resolución y el framerate en PS5 y Xbox Series.

En PS5 habrá dos modos. El modo que prioriza los gráficos escala a resolución 4K (3840 x 2160) desde una resolución nativa de 3072 x 1728 utilizando la tecnología de reescalado AMD FSR (en la beta se utilizaba checkerboard); la fluidez es de 30 fotogramas por segundo, aunque Capcom avisa: "El frame rate podría disminuir en situaciones de mucha carga".



La compañía hace la misma advertencia en el modo que prioriza la fluidez, que apunta a 60 FPS, y tiene una resolución de renderizado de 1920 x 1080 que se reescala, mediante FSR, a 4K. No detallan las mejoras que tendrá PS5 Pro en un parche que estará disponible el día de lanzamiento.

En cuanto a Xbox Series X, el modo gráficos y el modo framerate funciona exactamente igual que en PS5: misma resolución, fluidez y tecnología de reescalado. En el caso de Xbox Series S solo existe un modo que funciona a 30 FPS y que tiene una resolución nativa de 1080p, que no se escala de ninguna manera.

Los requisitos de PC serán más bajos que en la beta


Por último, de la versión para Steam no han dado nuevos detalles, aunque dicen estar trabajando en disminuir los requisitos mínimos y se plantean publicar una herramienta benchmark gratuita para que los jugadores de PC puedan comprobar de antemano cómo funcionará el videojuego en sus equipos.




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