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Pathologic 3, el inquietante RPG narrativo con importantes decisiones, tendrá un prólogo gratuito en PC

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El estudio Ice-Pick Lodge dice que no es exactamente una demo, sino un título aparte similar al lanzado previo al estreno de Pathologic, pero representativo en las mecánicas.

El pasado octubre, el desarrollador ruso Ice-Pick Lodge y la editora HypeTrain Digital desvelaron Pathologic 3 para PC, PS5 y Xbox Series, una nueva entrega del videojuego de rol con toques de terror y de simulador inmersivo que nos lleva a un pueblo inquietante con el objetivo de evitar que la peste se propague. En la tarde de este viernes, ambas compañías han anunciado Pathologic 3: Quarantine, un prólogo gratuito para ordenador que hará las veces de demo de las mecánicas del juego completo, pero con su propia historia, aunque no es del todo independiente. Aún no tiene fecha de lanzamiento.

Sin embargo, no será como The Marble Nest, el contenido gratuito similar que lanzaron antes de Pathologic 2 y que contaba una historia completamente independiente. En esta ocasión "mostrará fragmentos de las mecánicas de juego, servirá de anticipo a la historia y ofrecerá un vistazo a aquellos que tengan curiosidad por el mundo del juego", sin duda uno de los atractivos principales de esta saga.



La estructura, por tanto, será diferente a lo habitual en este tipo de prólogos, pues "se conecta directamente con el juego completo y se superpone parcialmente con su introducción, aunque también tiene varias escenas únicas". De hecho, la partida en Quarantine no tendrá lugar en el pueblo donde sucederá el RPG principal, sino en un lugar que ha sido frecuentemente mencionado en la serie y hasta ahora no se había representado: la Capital.

Habrá que diagnosticar pacientes e investigar sus vidas


El protagonista sí será el mismo, el licenciado Daniil Dankovsky, un joven doctor que tiene su laboratorio en la gran urbe. En su piel habrá que examinar a pacientes y descubrir secretos que nos pongan tras la pista del hombre inmortal que podría ayudarnos a detener la plaga. Sin embargo, esta historia se cuenta sin orden cronológico desde la perspectiva de un narrador subjetivo.

Así, se introduce la mecánica de retroceder y avanzar al tiempo, junto a todas las demás: examinar y diagnosticar pacientes, investigar sus vidas y conocer cada vez más cómo funciona el mundo y las vicisitudes de sus habitantes para detener una enfermedad imparable. "Todo lo que veas puede contar una historia y convertirse en una pieza de tu mapa mental del mundo", prometen los desarrolladores, que nos incitan a "¡Pensar, pensar y pensar!"




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