Así te engañó Rockstar en GTA San Andreas para cargar el mapa del juego sin que te dieras cuenta
Grand Theft Auto: San Andreas sigue considerándose como uno de los juegos más relevantes de su generación 20 años después de su estreno. Esta entrega de la saga GTA, que llegó en la época de PS2 y la Xbox original, fue para muchos el punto de entrada a la serie de Rockstar y aun hoy es un juego interesante al que volver. Pero en su momento era un monstruo del desarrollo y el equipo tras él tuvo que usar algunos trucos, como ocultar pantallas de carga en medio de la jugabilidad.
Con un juego de este tamaño los trucos de diseño habrán sido miles, sin duda. No olvidemos que hablamos de una época en la que las consolas no tenían internet: el juego tenía que salir bien a la primera, sin actualizaciones, parches ni versiones 1.02 que arreglasen bugs o problemas de optimización.
El truco de GTA San Andreas para meter pantallas de carga sin que te dieras cuenta
Uno de los trucos más frecuentes de aquella época estaba en añadir pantallas de carga ocultas. De hecho, hoy día todavía se usa. Casi siempre que tu personaje avanza lentamente al pasar por una estrechez, puertas que se abren lentamente o te deslizas por una pendiente sin que haya ningún riesgo, se usa para ocultar carga de elementos del juego. Esto hacía San Andreas cuando hacía que los coches fueran más lentos.
@vandalonline El TRUCO de GTA San Andreas del que no te diste cuenta 🤔🚘 #gtasanandreas #gta #rockstar #rockstargames #trucosdevideojuegos #gaming ♬ sonido original - Vandal (Oficial)
Sí, así es como el equipo de desarrollo hizo posible que hubiera zonas sin tantas pantallas de carga, haciendo que en algunos untos los coches no alcanzaran su velocidad máxima. Cuando vas andando esto no es problema, pero algunos vehículos reducían la marcha automáticamente en ciertas zonas y esto permitía que se cargasen todos los objetos del escenario sin tener el tan evidente popping con árboles, edificios y vehículos saliendo de la nada al instante.
Por supuesto no será ni mucho menos el único truco que se usara durante su desarrollo. Son muchas las curiosidades y demostraciones de habilidad que se dieron en el trabajo para parir a una de las malas bestias del mundo de los videojuegos. ¿Recordáis alguna más?