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NVIDIA anuncia DLSS 4.5, nuevas tecnologías RTX y más juegos compatibles durante la GDC 2026

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Durante la Game Developers Conference 2026, la tecnológica NVIDIA ha presentado una amplia batería de novedades centradas en mejorar el rendimiento gráfico, la inteligencia artificial y el desarrollo de videojuegos. Entre los anuncios más destacados se encuentran DLSS 4.5, nuevas integraciones de path tracing, avances en RTX Remix, mejoras para GeForce NOW y nuevas herramientas de IA para creadores.

Estas innovaciones buscan impulsar la próxima generación de juegos y facilitar tanto el trabajo de los desarrolladores como la experiencia de los jugadores.

DLSS 4.5 llegará el 31 de marzo

Uno de los anuncios principales ha sido el lanzamiento de NVIDIA DLSS 4.5, cuya actualización estará disponible el 31 de marzo a través de una beta de la aplicación de NVIDIA.

La nueva versión introduce Dynamic Multi Frame Generation, una tecnología capaz de ajustar dinámicamente el número de fotogramas generados por IA durante la partida para alcanzar los FPS deseados por el jugador o adaptarse a la frecuencia de refresco del monitor.

Además, DLSS 4.5 incorpora Multi Frame Generation 6X, que permite multiplicar la tasa de fotogramas hasta seis veces en determinadas condiciones, especialmente en resoluciones 4K con path tracing, manteniendo baja latencia gracias a NVIDIA Reflex.

Nuevos juegos con DLSS 4.5 y Path Tracing

Durante la presentación también se anunció que 20 nuevos juegos incorporarán soporte para DLSS 4.5 y tecnologías avanzadas de iluminación.

Entre los títulos confirmados destacan:

  • 007 First Light, que se lanzará el 27 de mayo con Path Tracing y DLSS 4.5.
  • CONTROL Resonant, previsto para este año con estas tecnologías.
  • Samson, que llegará el 8 de abril con DLSS Super Resolution y ray tracing.
  • Tides of Annihilation, que también incorporará DLSS 4.5 y path tracing.

Estas integraciones buscan mejorar la fidelidad visual y el rendimiento en los títulos más exigentes de la próxima generación.

RTX Mega Geometry y vegetación con path tracing

NVIDIA también ha mostrado avances en RTX Mega Geometry, una tecnología introducida anteriormente en Alan Wake 2 que permite manejar entornos extremadamente complejos.

El sistema comprime la geometría en grupos llamados clusters, lo que permite actualizar escenas hasta 100 veces más rápido que con métodos tradicionales y reducir el consumo de memoria.

Uno de los anuncios más llamativos es su integración en The Witcher 4, desarrollado por CD Projekt RED. Gracias a un nuevo sistema de vegetación con niveles de detalle dinámicos, será posible aplicar path tracing completo a bosques densos con millones de plantas y árboles animados.

RTX Remix mejora el modding de juegos clásicos

Otra de las novedades presentadas es la actualización de NVIDIA RTX Remix, la plataforma de modding que permite remasterizar juegos clásicos utilizando tecnología RTX.

La próxima actualización añadirá Advanced Particle VFX, una herramienta que permitirá a los modders crear efectos de partículas mucho más realistas y complejos.

Para mostrar sus posibilidades, NVIDIA ha actualizado la demo de Quake III Arena con gráficos en 4K, path tracing y nuevos efectos visuales, recreando incluso el histórico mapa Area 15 NVIDIA Bunker presentado originalmente en la GDC del año 2000.

Nuevos controladores y soporte para grandes lanzamientos

La compañía también ha lanzado un nuevo controlador GeForce Game Ready optimizado para dos de los títulos más esperados:

  • Crimson Desert, de Pearl Abyss
  • Death Stranding 2: On the Beach, desarrollado por Kojima Productions

Ambos juegos incluirán soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, además de mejoras de compatibilidad con más de 35 monitores G-SYNC.

GeForce NOW amplía sus funciones

El servicio de juego en la nube GeForce NOW también recibirá varias mejoras importantes.

A partir del 19 de marzo, los jugadores podrán disfrutar de hasta 90 FPS en visores de realidad virtual como Apple Vision Pro y Meta Quest. Además, NVIDIA añadirá soporte para vinculación de cuentas de GOG, que se sumará a la integración existente con Xbox, Ubisoft Connect y Epic Games.

La plataforma también recibirá nuevos lanzamientos AAA, incluyendo CONTROL Resonant y Samson, disponibles en la nube al mismo tiempo que en PC.

IA y creación de vídeo más accesible

Finalmente, NVIDIA ha presentado nuevas herramientas para creadores basadas en IA dentro de ComfyUI.

Entre las mejoras destacan:

  • App View, una interfaz simplificada basada en prompts para generar vídeo con IA.
  • Compatibilidad con modelos NVFP4 y FP8, que permiten generar contenido hasta tres veces más rápido y con menor uso de memoria.
  • Integración de NVIDIA RTX Video Super Resolution, capaz de escalar vídeo generado por IA hasta 4K.

El futuro del desarrollo de videojuegos

Con todos estos anuncios, NVIDIA refuerza su apuesta por combinar renderizado avanzado, inteligencia artificial y computación en la nube para impulsar la próxima generación de videojuegos.

Las tecnologías presentadas en la GDC 2026 apuntan a un futuro en el que los mundos virtuales serán más detallados, interactivos y accesibles, tanto para jugadores como para desarrolladores.




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