Один в поле не воин, а вот двое уже армия. Обзор Army of Two
2008
год – прекрасный год игровой индустрии. Время, когда разработчики еще не
погрязли в бесконечных сиквелах, а пытались сделать если не прорывы в жанре, то
как минимум что-то необычное в рамках оных. И даже Electronic Arts не была
исключительно продавцом ящиков с добычей, а пыталась заманить людей необычными
проектами, вроде первой Battlefield Bad Company, которая отошла от серьезного
милитаризма и перешла в более юмористическое русло. Первой Mirror’s Edge,
которая предложила нам «платформер» от первого лица в стерильном городе
недалекого будущего, с передовой, на тот момент, механикой паркура от первого лица. Или первой
Dead Space, которая взяла за основу Resident Evil 4, доработала эту основу и
переместила действо в глубокий космос. Вот и сегодняшний наш гость, взяв за
основу сеттинг частных военных компаний и позиционный геймплей Gears of War,
выдал интересный результат. Взглянем же, чем нас порадовал EA в далеком
2008-м. Приветствуем Army of Two.… […]