Во вступлении
Machinika Atlas перед игроками появится свиток, с которым нужно взаимодействовать, чтобы забрать ключ.
При обследовании ключа можно менять его форму. Сделайте такую же форму, как и на скриншоте, чтобы вставить его в синий круг. Проверните ключ и из части корабля выскочит сфера.
Заберите ключ и измените его форму, как на скриншоте, после чего вставьте его в сферу и проверните. Вы получите первое достижение и откроете следующую главу.
Глава 1. Новые горизонты
Возьмите письмо. Всего их будет несколько, нужно собрать их всех.
Снизу на стойке находится пыльный механизм. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить новый предмет — очиститель со сжатым воздухом. Используйте его, чтобы убрать грязь, после чего проделайте движения, указанные на скриншоте.
В появившемся механизме объедините 2 части круга, притянув их к центру.
После этого осмотрите стойку с другой стороны и проделайте те же действия, чтобы открыть новую головоломку. Решив её вы получите 2 предмета. Сначала нужно повернуть верхний круг на 180 градусов и получить айтем, после чего вернуть круг в изначальное положение, перенести железную защёлку снизу вверх и повернуть нижний круг на 180 градусов. Таким образом вы получите 2-й айтем.
Подберите торчащую из пола металлическую палку и с её помощью отогните искрящуюся лампочку, чтобы достать круглую коробку. В инвентаре проверните крышку коробки, достав из неё кристалл.
Вернитесь к 1-й головоломке у стойки, вставьте кристалл и поверните каждый элемент так, чтобы полоски на нём совпадали с метками на крышке.
Сверху стойки проверните синий элемент, чтобы достать свиток.
В полу откроется механизм с шестерёнками. Нужно нажимать на крайнюю левую и крайнюю правую в следующей последовательности: 1Л, 1П, 2Л и 1П.
Сначала открутите левую энергоячейку и вставьте заместо неё новую. Далее очистите часть материнской платы при помощи сжатого воздуха. После этого расставьте элементы цепи таким образом, чтобы все 4 узла загорелись.
После этого на свитке нужно расположить круги таким образом, как показано на скриншоте.
Далее на дверке нужно правильно расположить 3 кружка и вставить ключ, заранее изменив фигуру на нём, как показано на скриншоте.
Глава 2а. Коридор
В первом коридоре возьмите 2-ю записку на стене. Позади будет стенд со спрятанным предметом — табличкой с гравировкой.
В данном коридоре будет ещё одна стойка с табличкой, но на этот раз без гравировки. На ней можно составить такую же фигуру, которая есть на 1-й табличке.
Из пола вылезут необычные ступеньки, при этом под красной ступенькой будет торчать необычная гайка. Её нужно открутить с помощью отвёртки. Создаём нужные формы как на скриншотах.
Глава 2b. Первый контакт
На сфере в комнате используем отвёртку. Далее нужно перетащить перетащить фигуры по позициям, указанным на скриншоте. В открывшуюся часть ставим рацию. Меняем длину звуковых волн.
После появления свитка нажимаем на кнопку сбоку и перетаскиваем деревянные элементы, чтобы достать лампочку. Тоже самое проделываем с другой стороны. Там же очищаем часть стола от пыли; дёргаем за рычаг. Вставляем 2 лампочки в пустые места и создаём с их помощью простой алгоритм, после чего нажимаем на красную кнопку посередине.
Ремонтируем выпавшую клавишу и ставим её на место. Далее нажимаем на клавиши в порядке, указанном на скриншоте. Забираем рацию.
Ставим рацию в новое место и тянем за рычаг. В новой комнате поворачиваемся направо и забираем 3-е письмо. Вращаем телескоп и находим 3 зелёных свечения.
Глава 3а. Коридор 2
Находим на стене металлическую пластину с шурупом. Настраиваем нашу универсальную отвёртку на неё.
В вентиляционном отсеке передвигаем цветные элементы в нужные позиции. В замысловатой головоломке делаем так, как на скриншоте.
Глава 3b. Искусственный интеллект
Ищем на стене металлическую пластину с красной кнопкой. Нажимаем на неё, достаём контроллер с мини-дроном, а дрона вставляем в сферу, после чего управляем им при помощи кнопок на контроллере. Доводим его до красной кнопки в сфере и стреляем по ней лазером до тех пор, пока головоломка не будет завершена.
В комнате находим 4-е письмо.
На одном из краю столов находим спрятанную за панелью головоломку. Собираем при помощи 3 кружков нужную красную фигуру, вставляем её в центр и получаем айтем — батарею.
На подлокотнике одного кресла будет красная кнопка. Нажимаем её и передвигаем экран к нам. На предмете расставляем планеты в указанном на скриншоте порядке и получаем новый айтем. Меняем на нём ячейки, как на скриншоте. Это поможет решить следующую головоломку.
Далее из стола появится робот с глазом-камерой. Нажимаем на сферу посреди стола несколько раз, чтобы робот сдался, а мы получили ачивку. Рядом с основанием робота в столе есть небольшое место под нашего мини-дрона. Выпускаем его, движемся по лабиринту по левой стороне, уничтожаем лазерную ловушку своим лазером и нажимаем на кнопку в конце. После этого открываем сферу посреди стола, расставляем кружки как на скриншоте и нажимаем на красную кнопку. Около окна появится голограмма, которую нужно собрать.
Глава 4а. Коридор 3
Обыскиваем стойки в коридоре — в одной из них спрятано 5-е письмо. В другой стойке спрятана механическая запчасть. Вставляем её в дырку рядом с дверкой и создаём геометрическую фигуру, как на скриншоте. В узком отсеке нажимаем на пыльные кнопки в том же порядке, что и на скриншоте.
Глава 4b. Присутствие на борту
На земле находим 6-е письмо. На пластине правильно расставляем кружок. В открывшейся пластине решаем левую головоломку: нажимаем на кнопки в порядке, указанном на скриншоте; забираем линзу. С помощью линзы собираем правильный узор на следующей головоломке; забираем металлический предмет. В последней загадке расставляем плитки и забираем мистический цилиндр.
После этого нужно управлять краном, чтобы он достал нужный нам предмет. Для этого постепенно расставьте чёрные квадраты таким образом, чтобы они показывали крану, куда ему двигаться и где захватить айтем. Далее используем отвёртку, чтобы открутить шуруп.
При помощи металлического предмета разводим стрелочки по 4 сторонам. На панели снизу экрана будет кнопка для мини-дрона. Ведём его по лабиринту и нажимаем на 3 кнопки. Чтобы добраться до них всех нужно изменять кнопку рядом с контроллером с синей на красную и наоборот.
Далее на экране нужно менять фигурки, как указано на скриншоте. После этого надо перемещать пластинки с криокамеры. Я обозначил их цифрами на скриншоте, нажимайте на кнопки в следующем порядке: 4, 1, 3, 1, 4, 3, 3, 1, 3, 1.
Глава 5а. Лифт
В лифте подсвечиваем части цилиндра так, чтобы дотронуться до каждой из точек только 1 раз.
Глава 5b. Взлёт
На платформе 2 раза жмём на правую оранжевую кнопку. Снизу берём 7-е письмо. По центру расставляем цветные стрелочки.
Теперь нужно вращать зеленые элементы таким образом, чтобы они встали на «салатовые» позиции. Один из вариантов решения: 1, 3, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 3, 1.
Слева от платформы находится лампочка: забираем её и поднимаемся к панели, которая нас встречала после входа в это помещение.
На панели забираем ещё 2 лампочки и расставляем все 3 таким образом, как указано на скриншоте.
Впереди нас ждёт ещё одна панель, на этот раз чуть грязная — очищаем её и нажимаем кнопки в правой части таким образом, чтобы они повторяли за загоревшимися кнопками на левой части.
После этого нам выдадут «механическое устройство». Откройте его в инвентаре и с одной из сторон нужно будет поставить деталь в форме X, чтобы девайс заработал.
Возвращаемся к платформе и нажимаем правую кнопку, чтобы переместиться к следующей головоломке.
В пустой отсек вставляем механическое устройство. Это запустит следующую головоломку, где надо нажимать и удерживать кнопки, чтобы соединить зелёные элементы. Делайте в таком порядке, как указано на скриншоте.
На шаре нужно соединить подвижные элементы. Главное, чтобы все «белые лапки» были задействованы.
В следующем задании сделайте также, как на скриншоте.
Глава 6а. Коридор 4
На этот раз в мини-игре с дроном важно взаимодействовать с 3 внешними физическими кнопками (красная, синяя и зелёная), чтобы вращать шестерёнки и освобождать путь лазеру.
Глава 6b. Машинное отделение
В следующей головоломке убираем по-очереди металлические детали, чтобы достать из тайника «Странный предмет». Осматриваем его в инвентаре и проворачиваем сзади до тех пор, пока жёлтые элементы не сомкнутся.
Вставляем предмет в главную панель и выставляем ползунки так, как указано на скриншоте. Снизу тянем 3 раза за рычаг, пока не запустится механизм.
Чтобы перейти дальше нужно подобрать с пола шестерёнку и провернуть в ней красный элемент. После этого вставьте её на место. Пройдя вперёд вы заметите на полу шкив — подберите его и в инвентаре проверните как на скриншоте; вставьте его на место.
Нужно снова поработать отвёрткой — выставьте в ней такие значения, как на скриншоте.
На приборной панели нужно выставить правильную мощность.
На пульте управления нажимайте в том порядке, который указан на скриншотах.
В левой и правой частях выставьте шестерёнки, как показано на скриншотах.
На приборной панели разделяем разноцветные детали по цветам.
Далее правильно выставляем солнечные паруса, чтобы они вмещались в «контуры» на экране.
Глава 7а. Коридор 5
Поворачиваем золотые детали, как показано на скриншоте. Далее нажимаем на те стрелки, которые подсвечиваются. Это откроет проход в красную комнату.
Глава 7b. Вопрос безопасности
Поворачиваем ячейки так, как на скриншоте.
Активируем линии на гранях куба. Порядок значения не имеет, но на скриншотах указана следующая последовательность: всегда вправо, потом нижняя часть, а напоследок верхняя часть.
На другом дисплее расставляем ящики по местам, указанным на скриншоте.
Распределяем лучи так, как на скриншоте, чтобы они касались кристаллов нужного цвета.
Заводим в стол дрона и перемещаем ползунки в загорающиеся по-очереди кружки.
Футуристичная пирамида представляет собой необычный кубик-рубик. Нужно поставить на каждую из сторон треугольники одного цвета.
На голограмме планеты нажимаем на те ячейки и в том порядке, как указано на скриншотах.
Глава 8. Отправление
Забираем предмет «Диск», осматриваем его в инвентаре и меняем стрелки таким образом, как показано на скриншоте.
Активируем правый зелёный элемент на свитке и в столе перемещаем фигурки в нужные ячейки, как на скриншоте.
Активируем левый зелёный элемент и решаем ещё одну головоломку, как на скриншоте.
Забираем 3 предмета, один из них это тяжёлый куб. Осматриваем его и соединяем линии.
Выходим в «открытый космос» и решаем головоломку, как на скриншоте.
Следом будет ещё одна головоломка. Вращаем лучи, чтобы получилась фигура, как на скриншоте.
Смотрим на звёзды и подгоняем под них красные кружки.
Выравниваем круги вокруг звёзд при помощи необычного штурвала
Поздравляю, игра пройдена!