Подробности о кампании «Черный ястреб» от Delta Force и причина отмены The Last of Us Online
Трейлер кампании «Черный ястреб» от Delta Force
Delta Force — сетевой шутер от студии Team Jade, продолжение серии, разработанной NovaLogic. Как мы только что узнали, завтра проект пополнится однопользовательской кампанией под названием «Падение Черного Ястреба», которая является отсылкой к классическому фильму Ридли Скотта.
Delta Force: Black Hawk Down состоит из семи обширных глав, которые можно пройти в одиночку или с тремя другими игроками. Затем каждый выберет свой класс и снаряжение и только после этого отправится в виртуальный мир, готовый к бою.
Что касается сценария, то он будет отсылать к фильму. Где-то в районе, контролируемом врагами, терпит крушение вертолет, и наша задача — добраться до членов его экипажа и спасти их. Миссия, конечно, будет сложной, поскольку нам придется столкнуться с гораздо более многочисленными силами противника.
Премьера дополнения «Черный ястреб» запланирована на 21 февраля, а трейлер к запуску дополнения вы можете посмотреть в сети. На данный момент игра доступна только на ПК, но версии для Xbox, PlayStation и мобильных устройств также находятся в разработке.
Причина отмены The Last of Us Online
Сюхэй Ёсида, один из руководителей PlayStation, покинул компанию в январе, и в различных интервью он делился с миром интересными фактами о том, что там происходило. Новые подробности приходят к нам из подкаста Sacred Symbols+ и касаются The Last of Us Online.
Как заявил Ёсида, The Last of Us Online была действительно великолепной игрой, но в какой-то момент Naughty Dog решила прекратить ее дальнейшую разработку. Это было сделано после общения с командой Bungie, ответственной за серию Destiny. Сообщается, что в ходе процесса Naughty Dog предупредили, что ей придется постоянно обеспечивать свою игру новым контентом, а поскольку у студии, ответственной за приключения Джоэла и Элли, был другой проект в разработке, она решила отменить онлайн-релиз The Last of Us. Вместо этого внимание переключилось на Intergalactic: The Heretic Prophet.
«Идея разработать The Last of Us Online пришла от Naughty Dog, и именно они захотели этим заняться», — сказал Ёсида. «Но Bungie объяснила им, что нужно для создания игры-как-услуги, и Naughty Dog поняла: «Упс, мы не можем этого сделать! Если мы сделаем это, мы не сможем создать Intergalactic. Это было просто отсутствие перспективы».
Затем Ёсида подчеркнул, что PlayStation никогда не заставляла свои студии-разработчики сосредотачиваться на играх-сервисах. Вместо этого каждой команде была предоставлена свобода предложить что-то свое и надеяться, что это будет одобрено.
«По моему опыту, когда студии видят, что компания выступает с какой-то инициативой, они понимают, что у них больше шансов, что предложенный проект будет одобрен. Это не похоже на то, что кто-то говорит командам делать игры как сервисы, решение, скорее всего, принимается совместно».
The Last of Us Online стала одной из жертв масштабных сокращений, проведенных в студиях PlayStation в прошлом году. Руководство решило внимательно изучить разрабатываемые игры, особенно онлайн-игры, и если что-то не могло быть успешным, это отменялось. Все это во многом было вызвано сокрушительным провалом Concord, который был доступен на рынке всего две недели и стоил более 200 миллионов долларов.