Добавить новость
ru24.net
Game24.pro
Февраль
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
24
25
26
27
28

Поиграл в бета-версию Killing Floor 3 — не так страшен чёрт, как его малюют

0
Бета-тест Killing Floor 3 проходит с 20 по 24 февраля на PC. Попасть на сервера могут только те, кто получил приглашение, так как в нём есть уникальный код активации в Epic Games Store. У меня русский аккаунт, при этом всё «завелось» с 1-го раза без необходимости менять регион, за что Tripwire Interactive большое спасибо. Перед запуском я читал негативные и даже гневные отзывы игроков, которые считают, что релиз KF3 нужно перенести минимум на 1 год (игра выходит 25-го марта 2025 года), что геймплей и общие ощущения не соответствуют высоким ожиданиям ветеранов франшизы. А так как в пятницу я написал разгромный мини-обзор на кооп-кампанию Black Hawk в Delta Force, заходил я в KF3 с минимальными ожиданиями. На старте вы попадете в некий комплекс, который выступает в роли хаба. В нём вы можете спокойно выбрать свой класс, настроить его, улучшить снаряжение, прокачать древо навыков (по 3 для каждого класса), выбрать миссию и направиться в сторону футуристичного вертолёта, после чего начнётся поиск тиммейтов. Если в вашем отряде будут друзья до того, как начинается матчмейкинг, то вы сможете их увидеть в данном комплексе и побегать с ними — для каждого есть отдельная комната. Прорисовка персонажей на высоком пресете графики. Больше всего отталкивают ресницы, брови и волосы. У девушки-пиротехника волосы на голове вообще светятся. Меню выбора уровня и сложности. Тот самый хаб. Вся игра переведена на русский язык, включая надписи на мониторах. Проблемы матчмейкинга Так как в бета-тесте KF3 участвует ограниченное число людей, в основном из западных стран с другим часовым поясом, хотя бы 2-х человек в команду приходится ждать около 1 минуты, а иногда и вовсе вас «кидает» на карту одного без бойцов-ботов или постепенно присоединяющихся игроков. Одному играть скучно и сложно, хотя возможно, поэтому от максимального онлайна будет зависеть успех игры. Геймплей Killing Floor 3 не отходит от классической формулы серии — отражай волны обычных и мощных мутантов, зарабатывай деньги, закупайся между волнами новым оружием и гаджетами, выполняй небольшие задания на локациях и победи в конце босса, чтобы пройти уровень. От класса зависит не только стиль игры и внешний вид, но и язык, на котором персонаж говорит: так, штурмовик это британец со своим акцентом, а боец ближнего боя это японский самурай, который говорит исключительно на своём языке без перевода и субтитров. Я играл за медика, поэтому кидал AoE-гранаты, которые ранят врага и лечат союзников, бросал сумки со шприцами и покупал мощные пушки с выстреливающими шприцами для дистанционного лечения тиммейтов. Если я правильно помню, то в Killing Floor 1 нужно было точечно попадать шприцом, из-за чего прыгающие и бегающие союзники ментально попадали в список «плохишей, которые не получат от Санты подарок на Рождество». В третьей части KF шприцы летят не по прямой траектории, а следуют за тиммейтом, что немного облегчает работу лекаря. Также игра подсказывает, когда у кого-то критически низкий уровень HP. Тяжёлая музыка на заднем фоне осталась, поэтому настоятельно рекомендую понизить звук эффектов и выстрелов, чтобы она громче звучала в колонках или наушниках. Также под конец матча вы убьёте столько врагов, что их разорванные тела будут лежать на полу, а пол, стены и даже потолки будут залиты кровью. Что касается ощущения от пушек, то я не заметил дискомфорта. Я читал, что люди жалуются на отсутствие импакта и ощущение при стрельбе, словно ты стреляешь из игрушечного ружья. Возможно, они хотят хардкора и огромного разброса от пушек на уровне Insurgency или Delta Force, но тогда пропадёт вся динамика и аркадность происходящего. Всё же Killing Floor никогда не была про реализм, тем более что в этой игре есть лазерные пушки, которые стреляют так, словно ты не медик, а охотник за привидениями. Враги Мне показалось, что в KF3 стало больше особых мутантов на квадратный метр по сравнению с прошлыми частями. Их становится больше и больше ближе к концу. Среди них есть толстяк, плюющийся желчью, сирена, ободранный, мясник и отбивальщик. Они получили обновлённые модельки, поэтому выглядят ещё более устрашающе. Один из них вообще притягивает вас к себе, подобно Скорпиону из Mortal Kombat. Подводим итоги Если вам нравится формула Killing Floor, обязательно поиграйте в третью часть на релизе. Из минусов я пока могу отметить «мыло» и посредственную оптимизацию (с RTX картой 3000-й серии приходится играть на среднем пресете графики). К геймплею претензий нет — он до сих пор приносит удовольствие, хотя, признаюсь, первая часть до сих пор кажется более ламповой из-за того, что именно с неё началось моё знакомство с данной франшизой.



Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
WTA

Теннисистка Андреева станет первой ракеткой России после выхода в финал WTA






«Всем добра». Бойцы СВО в телеэфире попросили звание для Юрия Шатунова

SHOT: экстренно севший в Пулково самолет пять часов летел на одном двигателе

Звезда «Склифосовского» Евгения Лютая: «Потеря веса чревата приобретением новой зависимости»

Партнер казанских кинорежиссеров запускает свой фильм с «Мисс Европа-2024»