Директор мобильной и PC-игры
Wizardry Variants Daphne, Кейсуке Канаяма, дал интервью зарубежному сайту
automaton-media. В нём он признался, что большое внимание со стороны игроков было в 2 раза больше ожиданий команды разработчиков. Дело в том, что его студия изначально планировала, что проект будет нишевым.
В отличие от многих других аниме-гач, которые специально затягивают и растягивают сюжет, Кейсуке пытается как можно быстрее выпустить последнюю сюжетную главу. «Мы очень заняты, а предстоящее новое подземелье будет только четвёртым». Более того, из-за большого внимания со стороны общественности, разработчикам приходится усерднее и быстрее работать над новым контентом. Несмотря на это, дата выхода третьего и четвёртого данжей была перенесена.
Одна из проблем разработчиков Wizardry Variants Daphne — ресурсы команды приходится распределять между новым контентом и поддержкой live-сервиса.
«По сравнению с пре-релизной версией игры, сейчас я работаю на 80% меньше, но сама работа стала сложнее. До этого мы просто улучшали игровые механики. Теперь нужно фиксить баги, создавать новые подземелья и выпускать патчи с балансом», — Кейсуке Канаяма.
Кейсуке сравнивает атмосферу внутри команды разработчиков с данжен-кроулерами:
«Это бездна. Я думал, что когда игра выйдет и начнёт приносить деньги, я стану счастливым. Но мы ещё находимся на дне подземелья».