Запрошенную сумму на Kickstarter разработчики UNBEATABLE собрали менее чем за сутки. Тогда авторы обещали приключение с упором на сюжет, которое можно условно поделить на две половины: исследование локаций и геймплей в духе ритм-игр. Спустя четыре с лишним года UNBEATABLE вышла, и оказалось, что в сюжетном режиме случился огромный перевес в сторону повествования, а игровой процесс как будто бы только мешает. Ради ритм-сегментов нужно идти в аркадный режим, существующий отдельно от «сюжетки», и такое разделение вызывает смешанные чувства.… […]