Художественный стиль Mirror's Edge отчасти был необходимостью — чтобы игроков не укачивало
0
Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».

Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».