Добавить новость
ru24.net
Game24.pro
Январь
2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29
30
31

Лид гейм-дизайнер Hill Climb Racing 3 рассказал о ходе разработки игры

0
Сегодня на YouTube-канале издателя игр Fingersoft опубликовали 50-минутное видео-интервью с лид гейм-дизайнером Hill Climb Racing 3 — Джоном Ранталой. Он подробно рассказал о своём пути в компании и о том, как идёт разработка третьей части. От приключения-головоломки до PvP в реальном времени Первая идея для HSR3 появилась ещё в 2020 году. Тогда игру хотели сделать в жанре приключения с уровнями-головоломками. Потом решили делать PvP-мультиплеер в реальном времени. Джон даже создал свою версию Hill Climb Racing — так он погрузился в дизайн физики и уровней, что сильно повлияло на разработку HSR3. Баланс, который не прижился В ранних версиях HSR3 лидеры гонки замедлялись, а последний игрок, наоборот, получал ускорение. В итоге от такого вида баланса отказались, потому что такая система казалась чересчур карательной и ограничивающей левел-дизайн. Уникальные способности водителей с кулдаунами заменили на колоды гаджетов и систему черт, чтобы разнообразить геймплей и сделать его веселее. Про смерть от удара головой и гараж-карусель Команда разработчиков HSR3 сначала много спорила на счёт того, нужно ли вводить классическую систему поражения, когда водитель ударяется головой об препятствие. В конце концов её заменили механикой возрождения, которая хорошо себя показала. Также избавились от гаража-карусели из прошлых частей HSR, так как в третьей части используется 3D-графика, а навигация по меню стала бы сложнее. Топливо и его роль в HSR3 Механика топлива в канистрах стала менее важной в HSR3 — в основном режиме «Быстрые гонки» игроки почти всегда имеют запас хода. Ожидается, что в будущих режимах канистры снова станут важными элементами геймплея. В целом позиция разработчиков такая — эту механику не убрали, так как она важная для серии, а ещё потому что это напоминание, что машины работают на топливе. Будущий контент Больше уникального транспорта и персонажей, включая экспериментальные и даже сумасшедшие концепты.Глубокий тюнинг авто: можно будет настраивать подвеску и выбирать шины разного размера.Новый уровень — лесной регион. Он предложит новые ловушки по типу работающих пил, раскачивающихся платформ и брёвен на воде. Текущее состояние проекта Сейчас игра находится в стадии ОБТ на Android, и до релиза ещё далеко. Обещают добавить настройки графики и новые игровые режимы (приключения и социальные фичи).



Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса