Мобильные порты консольных и PC-игр — дело неблагородное и неблагодарное. Ты выпускаешь последние версии
Resident Evil,
Assassin's Creed Mirage и даже хайповый «симулятор курьера»
Death Stranding, а на выходе получаешь мизерные продажи несмотря на частые жалобы мобильных игроков на «засилье F2P-проектов».
До недавних пор «проклятье слабых портов» обходило издателя Feral Interactive стороной — взять тот же
GRID Legends Deluxe Edition, который завоевал сердца мобильных игроков несмотря на высокие требования. И вот нам пообещали выпустить
Tomb Raider 2013 года, игра стала доступна в App Store и Google Play (но не России),
MrMacRight похвалил порт за оптимизацию и картинку... и всё.
На момент написания новости у Android-версии Tomb Raider больше 1000 и меньше 10 000 продаж. В App Store у игры и вовсе недостаточно отзывов, чтобы сформировать среднюю оценку.
Даже AC Mirage получил свои 1900 отзывов на iOS, а порт платформера
Prince of Persia: Lost Crown стал «выбором редакции».
Занижайте ожидания
На фоне маркетингового успеха Tomb Raider и хайпа вокруг игры перед релизом, некоторые игроки начали с полной уверенностью ждать анонса порта Sleeping Dogs.
Но если ситуация с Ларой Крофт что-то и доказала, так это то, что у мобильных игроков нет особой ностальгии по экшен-приключениям времён 7-го поколения консолей.
Стратегию Total War NAPOLEON можно назвать довольно успешной на фоне Tomb Raider.