The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Разработчики объяснили отказ от создания огромных подземелий
0
Hidemaro объяснил, что команда, посмотрев на размер мира игры, решила, что лучше распределить подобный контент на сотню или более святилищ по всем локациям, чем создавать всего несколько огромных подземелий. В сумме же, по мнению гейм-директора, игроки получили столько же времени прохождения подобного контента. Кроме того, разработчики в какой-то момент поняли, что этого мало, поэтому они добавили мини-подземелье Divine Beasts.
Стоит отметить, что многие фанаты не согласились с подобным подходом и говорили о том, что предпочли бы большие подземелья достаточно похожим друг на друга святилищам.
(Читать далее)
