Разработчики о спорах вокруг The Order: 1886
Одной из тем, которые игроки более интенсивно обсуждают на этой неделе, стала длительность PS4-эксклюзива The Order: 1886. Слухи о том, что его можно пройти за 5 часов, взволновали не только лишь игроков, но и самих разработчиков. В интервью Develop возглавлявший работу над игрой Дана Джен (Dana Jan) высказал своё мнение о том, по каким причинам подкосилась репутация ещё не вышедшей игры.
В комментах практически к каждому материалу, посвящённому The Order: 1886, можно повстречать отрицательные отзывы от игроков, недовольных длительностью, множеством QTE, примитивностью геймплея и полной линейностью прохождения. Но глобальная премьера игры состоится только 20 февраля, а запрет на публикацию рецензий будет снят за день ранее. По мнению Джена, в происходящем стоит винить характеры игроков в компьютерные игры, которые «всегда отыщут повод раскритиковать игру».
«Игроки всегда ищут повод, чтоб забросать нашу игру камнями, - заявил Джен. - Мне не терпится выяснить, что о ней задумываются люди, которые в неё игрались, и как, по их мнению, в ней обстоят дела с качеством и количеством. Я думаю, большая часть из их останутся довольны». «Ещё не вышедшая игра, основанная на совсем новой интеллектуальной собственности, вызвала немыслимое количество негативных откликов, - продолжил он. - Это просто шокирует».
«Мне кажется, всё дело в том, что в наши дни совсем не сложно быть плохо настроенным, - добавил разработчик. - Интернет стал новой площадкой для тех, кому охото критиковать и обижать других. Как много людей сейчас говорят чего-нибудть положительное?». «Добрые слова всегда требуют больше усилий - нехорошее говорить намного проще, - заявил Джен дальше. - Всё больше людей решает примкнуть к большинству, которое источает ненависть».
«Я совсем не желаю, чтоб все наши ненавистники разом перевоплотился в наших приверженцев, - выделил он. - Я желаю, чтоб они без помощи других прошли игру и составили о ней собственное мнение». «Если кто-то считает, что мы сделали игру на полчаса, то это неправда, - заключил он. - Те, кто играл в другие шутеры с видом от третьего лица, знают, что их длительность приблизительно схожа - различаются они, по большому счёту, только качеством».
Споры о длительности игры начались с подачи YouTube-пользователя PlayMeThrough, опубликовавшего на своём канале полную запись игры. Половину пятичасового прохождения заняли непропускаемые ролики на движке, что также возмутило многих игроков в компьютерные игры. Соучредитель и технический директор Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) опроверг слухи о скоротечности игры в своём микроблоге, а позднее сказал, что среднему игроку на её прохождение будет нужно 8-10 часов. На наивысшем уровне сложности, обращая внимание на каждую деталь, до финала получится добраться только за 12 часов. Все же, одному из пользователей форума NeoGAF удалось получить платиновый трофей всего за 9 часов.
The Order: 1886 появится в продаже в ближайшую пятницу, 20 февраля. В нашей стране её выпустит компания «СофтКлаб», которая вполне перевела её на российский язык. Игра будет распространяться в стандартном и коллекционном изданиях.
Теги: the order:1886, ready at dawn, sony, sony santa monica, шутер, продолжительность