Вердикт Edge по Bloodborne: одна из основных игр этого поколения
1 из самых ожидаемых PS4-эксклюзивов этого года, ролевой экшн Bloodborne от японской студии From Software, появится в продаже меньше чем через две недели. Первых рецензий придётся ожидать ещё достаточно длительно, но выяснить, что задумываются об игре сотрудники известного английского издания Edge, можно уже сейчас. В 278-м номере журнала размещен большой материал, создатель которого провёл в игре 40 часов.
«Если вы убеждены, что From Software стала менее беспощадной к игрокам, то Миядзаки вас в этом просто разубедит, - утверждает создатель. - И если вы смотрите за новым поколением консолей со стороны, флегмантичны к HD-переизданиям и неготовым проектам и ждёте, когда в конце концов появится 1-ая вправду принципиальная игра [для новых платформ], этот момент пришел. Миядзаки и его команде удалось сделать [ещё один достойнейший проект]». Всеполноценную рецензию с оценкой можно будет отыскать в следующем номере Edge.
Главные подробности из этой объёмной статьи стали известны тем, кто не брал свежайший выпуск, благодаря пользователю форума NeoGAF под псевдонимом tcrunch. Ознакомиться с деталями можно ниже.
- журналист провёл в игре 40 часов и при всем этом не достигнул финала, хотя играл без кооператива и не исследуя подземелья Chalice на базе процедурной генерации;
- за этот период времени создатель нашёл в игре только 12 видов оружия (6 огнестрельного и 6 холодного) - это существенно меньше, чем предлагают игры серии Souls;
- хоть сотрудник Edge и не добрался до финала, ему показалось, что игра имеет меньший потенциал повторных прохождений, чем её предшественницы;
- «Bloodborne - бесжалостный ответный удар Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) тем фанатам его игр, которые задумываются, что всё это уже видели», - играет словами создатель (riposte («ответный удар») - 1 из главных частей боевой системы Souls);
- как увидел создатель, в Souls игрок опасается часто дохнуть, а в Bloodborne больше стращает то, что становится предпосылкой этих смертей. Ужас неожиданного нападения на героя, по его словам, держит пользователя в напряжении всю игру;
- на замену кострам в Bloodborne пришли контрольные точки с фонарями, по достижении которых в мире игры возникают резвые переходы между локациями;
- у 1-го из торговцев можно приобрести фонарик, который можно прикрепить к поясу (как Augite of Souls в Demon’s Souls);
- ночь в готическом городе Ярнаме не вечна, но рассвет наступит только после того, как герой убьет источник тьмы (по-видимому, крупного шефа);
- «Щиты - это отлично, но только если они не приучивают к пассивности», - так звучит описание 1-го из ранних щитов в игре, в котором разработчики напоминают об одном из основных различий Bloodborne от Souls;
- противники не ограничатся городскими жителями, собаками и чудовищами - на пути охотника повстречаются и такие, которые могут использовать заклинания;
- у героя есть черта Bloodtinge, которая определяет урон от огнестрельного оружия;
- сундуков в игре незначительно, но в каждом из их находится нечто очень полезное;
- по заверениям журналиста, из-за более сложных и различных атак смотреть за полосой выносливости героя в Bloodborne сложнее, чем в Souls;
- как и в её идеологических предшественницах, в Bloodborne герой сумеет облагораживать оружие и снаряжение при помощи особенных предметов (какой-то из них, Bloodstone Shard, выступит альтернативой титаниту, а Bloodgem позволит поменять свойства оружия либо придать ему дополнительный эффект). Будут тут и местные «души» (Coldblood), а лечащие предметы (Blood Vials) будут встречаться еще чаще, чем в Souls (но к концу игры их станет меньше);
- стартовые свойства почти во всем зависят от выбора трансформирующегося праворучного оружия (Trick Weapon), которым, среди остального, может быть коса, зазубренный нож либо охотничий топор;
- с неприятельских тел падают только предметы и материалы для улучшения оружия и снаряжения;
- в игре есть некоторая секретная механика, подробности которой журналистам запрещено открывать.
В Рф релиз Bloodborne (локализаторы выбрали название «Bloodborne: Порождение крови») запланирован на 25 марта. В нашей стране игру в стандартном и особом изданиях выпустит компания «СофтКлаб», снабдившая её русскими субтитрами. В день релиза разработчики выпустят обновление, которое сделает лучше оптимизацию и сетевой код.
Теги: bloodborne, from software, sony, ролевая игра, эксклюзив, rpg
