Добавить новость
ru24.net
Интернет
Июль
2015

Bethesda рассказала об объёме диалогов и значении графики в Fallout 4

0
WHT.by 

Хотя 1-ый трейлер Fallout 4 в зрительном плане впечатлил далеко не всех, в одном из интервью на выставке Е3 2015 ведущий разработчик проекта Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что эта сторона имеет для создателей большое значение. И всё же, как в недавнешней беседе с GamesRadar заявил вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines), компания не преследует цели впечатлить самых взыскательных ценителей графики.

«Мы стараемся сделать графику как можно более продвинутой, но при всем этом осознаем, что эта игра не будет самой зрительно впечатляющей из имеющихся, - заявил он. - [Например, работая над The Elder Scrolls V: Skyrim], мы не задумывались о том, чтоб сделать самую потрясающую ролевую игру в истории. Такой цели у нас не было».

Хайнс не упомянул «симуляцию погружения» (immersive simulation), но из его слов ясно следует, что разработчики стараются во всём следовать выдуманной Уорреном Спектором (Warren Spector) концепции. «Мы желаем, чтоб [в Fallout 4] был большой мир с высокой степенью интерактивности, где вы сможете разговаривать с персонажами, выбирать свой метод прохождения и где каждый элемент имеет значение, - продолжил он. - Все предметы в этом мире кажутся реальными, ощутимыми: войдя в какую-нибудь комнату, вы не увидите "липовых" вещей. С каждой из их можно вести взаимодействие. Бросили туда гранату? Взрыв разбросает все предметы в различные стороны. Вам придётся выяснять, куда они разлетелись».

В качестве иллюстрации произнесенного Хайнс вновь привёл Skyrim. «[Проработанность каждого предмета] одним позволяет устроить кавардак, а другим - скатить тысячи головок сыра по горному склону [речь об этом развлечении поклонников], - отметил он. - Это даёт игрокам свободу и особенное чувство присутствия: всё, до чего вы дотрагиваетесь и что берёте, реально. Если в игре есть яблоко, то это не просто картина, которая может пропасть, - его можно взять и положить на другое место».

Между тем в интервью The Telegraph Говард раскрыл некоторую информацию об объёме сценария игры. По его словам, в течение 2-ух лет любой из актёров, озвучивающих главного героя мужского и женского пола соответственно, записал по 13 тыс. строк диалогов. Для сопоставления: все диалоги в Fallout: New Vegas насчитывают 65 тыс. строк, в Dragon Age: Inquisition - 80 тыс., в Mass Effect 3 - 40 тыс., а в Diablo 3 - 15 тыс.

Говард в свою очередь отметил, что выбор пола значительно воздействует на многие сюжетные действия. «Нам подфартило, что мы отыскали таких восхитительных актёров озвучивания, - заявил геймдизайнер. - Любопытно то, что они по-разному реагируют на происходящее и даже совершают различные поступки. Некоторые сцены для каждого из их будут различаться».

Глобальная премьера Fallout 4 в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One намечена на 10 ноября 2015 года. В Рф изданием игры занимается компания «СофтКлаб», которая напичкает её субтитрами на российском языке.

GamesRadar telegraph.co.uk





Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса