Добавить новость
ru24.net
Интернет
Август
2015

MGS V: The Phantom Pain для Xbox One «незначительно» уступает PS4-версии с технической точки зрения

0
WHT.by 

Пролог Metal Gear Solid V под названием Ground Zeroes не очень прибыльно продемонстрировал себя на Xbox One: эта версия исполнялась в разрешении 720р, хотя и выдавала стабильные 60 кадров/с по результатам тестов служащих Eurogamer для рубрики Digital Foundry. Не так давно журналисты подвергли аналогичному разбору Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и сделали вывод, что версии игры для обеих консолей восьмого поколения оказались фактически равны по производительности.

Версия для Xbox One работает в разрешении 1600 х 900 px. (и масштабируется до 1920 х 1080 px.) при 60 кадрах/с, тогда как PS4-вариант поддерживает нативные 1080р при той же частоте. На обеих консолях используется метод сглаживания FXAA, но из-за отсутствия масштабирования на PlayStation 4 картина, по заверениям создателя статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), смотрится более чёткой. Все же, в целом он посчитал различия между версиями «незначительными».

«56-процентное повышение разрешения в сравнении с Ground Zeroes [на Xbox One] делает локации более детализированными - даже деревья и строения в отдалении смотрятся практически так же чётко, как на PlayStation 4, - написал Морган. - При прямом сопоставлении, непременно, выигрывает консоль Sony: на этой платформе нет необходимости масштабировать изображение. Но на Xbox One, на которой игра исполняется в 900р, она также указывает хорошие результаты. Невзирая на некоторое смягчение частей растительности, можно сказать, что разрешение этой версии больше не является значимым ограничивающим фактором».

Геометрия, текстуры и эффекты в обеих версиях оказались схожими, как и в случае с прошлогодним прологом. Разрешение теней и ambient occlusion просчитываются по одному и тому же способу. Единственное ощутимое различие обнаружилось в фильтрации текстур: на PlayStation 4 дистанция фильтрации оказалась большей.

Тестирование показало, что обе версии работают при стабильной, «почти безупречной» частоте 60 кадров/с. «Увеличенное количество px. на Xbox One не оказывает влияние на этот показатель: даже при резвом перемещении по локации с огромным числом полигонов мы получали 60 кадров/с, и это впечатляло», - выделил создатель. - <…> Даже при столкновении с восемью и более противниками и одновременном взрыве бочек PlayStation 4 и Xbox One держат обещанную частоту кадров».

И все таки без спорадических понижений кадровой частоты не обходится. Более низкие характеристики были зафиксированы при стрельбе в замедленном состоянии (в качестве вероятной причины Морган назвал хроматические аберрации и motion blur по бокам экрана) и в некоторых роликах на движке. В случае с вертикальной синхронизацией и двойной буферизацией в определённых синематографических сценах на PlayStation 4 частота опускается до 30 кадров/с, а на Xbox One - до 48 кадров/с. «Такие проседания случаются очень редко, но в рамках стресс-теста они демонстрируют, как консоли управляются с повышенной нагрузкой, - написал Морган. - К нашей неожиданности, Xbox One выдерживает такие нагрузки лучше, чем PlayStation 4».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain выйдет во всех странах мира 1 сентября 2015 года. Стелс-экшен разработан в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360. В Рф он будет выпущен компанией «СофтКлаб» с субтитрами на российском языке. Со средним баллом 95 из 100 вероятных на агрегаторе рецензий Metacritic игра занимает первую строку в перечне самых высокооценённых проектов 2015 года, не считая переиздание Grand Theft Auto V.

Eurogamer





Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса