Команда студии Sandfall Interactive оказалась по‑настоящему удивлена реакцией игроков на Clair Obscur: Expedition 33. Как признался креативный директор проекта Гийом Брош, разработчики ставили перед собой довольно скромную цель — создать «хорошую, душевную игру», не претендуя на грандиозный масштаб.
Читать дальше →