Добавить новость
ru24.net
Интернет
Декабрь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29
30
31

Рецензия на Death Howl или «Вой смерти»: иронично-бездушная кампания

0
Dgl.ru 

Декбилдеры и жанр соулслайк отлично уживаются вместе, даже если поначалу Death Howl слишком занята убийством игрока, чтобы раскрыть свои лучшие карты.

Что нужно знать

  • Что это: Болезненный, но увлекательный гибрид карточной игры и соулслайка
  • Дата выхода: 9 декабря 2025 года
  • Цена: $20 (1,6 тыс. руб.)
  • Разработчик: The Outer Zone
  • Издатель: 11 Bit Studios
  • Платформа обзора: Asus ROG Ally (подтверждена совместимость со Steam Deck)

Цена и доступность в России

Игра Death Howl доступна для покупки в российском регионе Steam, так как издатель 11 Bit Studios не закрывал доступ к каталогу своих игр для пользователей из РФ. Стоимость игры составляет примерно 1,6 тыс. руб. Приобрести её напрямую с российской банковской карты нельзя из-за ограничений платформы, но покупка возможна через пополнение внутреннего кошелька Steam (через сервисы-посредники или карты оплаты) или путем покупки ключа активации на сторонних цифровых площадках, где цена может незначительно варьироваться.

Особенности использования в России

В игре нет привязки к онлайн-серверам, требующим постоянного подключения. Важным моментом является наличие локализации: игры 11 Bit Studios традиционно выходят с переводом на русский язык (интерфейс и субтитры), что критически важно для жанра декбилдеров, где необходимо точно понимать описание карт и пассивных навыков. Технических препятствий для комфортной игры в России нет, однако стоит учитывать высокую сложность проекта — внимательное чтение переведенных описаний механик поможет сэкономить нервы.

«Карточные симуляторы встречают Dark Souls!» — это тот тип иронично-бездушного рекламного слогана, из-за которого хочется вернуться в прошлое и утопить молодого Миядзаки в ядовитом болоте. К счастью, Death Howl создана не алчными магнатами, а чуть менее злыми разработчиками, которые явно понимают, что именно делает хорошие карточные игры и соулслайки такими притягательными. Даже если они немного переборщили с кривой сложности, купленной, похоже, на фабрике прямоугольников.

Я думала, что все карточные игры по закону обязаны быть рогаликами, поэтому парадоксально свежо играть во что-то с более традиционной структурой. Вы играете за скорбящую мать, которая отрицает смерть своего маленького сына (кстати, с Рождеством!) и преследует его в мире духов в надежде вернуть назад. Похоже, кто-то играл только в первую половину Shadow of the Colossus…

К сожалению, царству духов понравился новый обитатель, поэтому оно продолжает швырять в вас монстров. Пошаговые сражения разворачиваются на изометрических сетках, напоминающих великолепную Into the Breach. Каждый ход вы берете пять карт и получаете пять единиц маны, чтобы их разыграть. Но вот загвоздка: эта же мана нужна и для перемещения, что создает вечную дилемму — атаковать врагов или убегать, прячась по углам как трус.

Увы, здесь нет кнопки отмены хода, как в Into the Breach. В лучших традициях соулслайков главным учителем становится смерть. Игра дает много информации, но намеренно — и это раздражает — смутно описывает работу вражеских атак ровно до того момента, пока они вас не прикончат. Ожидайте напряженного вступительного периода, пока вы будете заучивать поведение разных монстров.

По крайней мере, ваши стартовые карты просты и понятны. Удары отталкивают врагов на соседние клетки, стрельба из лука и метание камней разбираются с угрозами на расстоянии, спринт помогает сбежать, а броня пригодится, когда вы (снова) загоните себя в угол. Победа в бою превращает всех павших врагов в «предсмертные вопли» (death howls).

Эти карты можно комбинировать с предметами, которые вы постоянно находите на полу, или копить их до точек лечения, чтобы покупать улучшения в небольшом дереве навыков. Этот выбор может быть мучительным, особенно на ранних этапах, когда игра постоянно бросает на вас врагов, с которыми базовые карты просто не справляются.

Да, Death Howl может быть настоящей занозой. Вы теряете все свои драгоценные «вопли» при смерти, и, разумеется, все враги возрождаются, когда вы лечитесь. Вскоре вам придется проводить несколько битв подряд без возможности подлечиться, а карты, восстанавливающие здоровье, встречаются реже, чем дата выхода Half-Life 3.

Я бы сказала, что боли достаточно, но в ответ Death Howl отрезает мне язык. Вы должны физически подобрать упавшие «вопли» на боевой сетке за определенное количество ходов, иначе они исчезнут навсегда. Это часто вынуждает лезть прямо под смертельный удар. Ах да, если враг подберет ваши «вопли» первым, он получит усиление, делая и без того проваленный бой еще сложнее. Первый черновик этого обзора состоял из тысячи ругательств с редкими вкраплениями плачущего смайлика.

Ситуация значительно улучшается, когда вы перестаете пытаться собрать одну супер-колоду на все случаи жизни и понимаете, что игра предлагает слоты для разных сборок. Перед повторным боем можно сменить колоду и внести коррективы: выбросить мусор и добавить пару карт, которые, будем надеяться, сработают. Конечно, при условии, что вы уже нафармили достаточно «воплей» и материалов для крафта этих карт.

У каждого региона на карте есть свои уникальные карты. И хотя вы можете использовать карты из других регионов, Death Howl наказывает за это: их розыгрыш стоит на одно очко маны дороже. Это мгновенно превращает вашу тщательно подобранную колоду, которая тащила вас пол-игры, в дорогую и неиграбельную кашу. Боже, Monster Train 2 был про жителей Ада, но даже там со мной не обращались так жестоко.

Но больше всего меня бесит то, что мне это, в общем-то, нравится. Я не исключаю стокгольмский синдром (возможно, мое новогоднее обещание — найти нам с Death Howl семейного психолога), но игра успешно отучила меня от одной из худших привычек в жанре. Я люблю прилипнуть к одной выигрышной стратегии и эксплуатировать её до конца. У Death Howl совершенно справедливо нет времени на эту ерунду.

У меня была отличная силовая колода. Но она оказалась бесполезной в местности, где, похоже, все скупили акции завода по производству брони. Пришлось начинать с нуля, создавая карты с ядовитым уроном, который игнорирует броню, но при этом часто ранит и меня. Самобичевание ради успеха? Вполне логично для этой игры. И теперь я вынуждена неохотно признать: эта злая, плюющаяся ядом колода — моя любимая.

Дерево навыков тоже сбрасывается в каждом регионе, потому что — ну а как иначе? В каждой зоне есть разблокируемая способность, например, временное усиление силы или — о боги, спасибо — восстановление здоровья. Еще одна важная ветка открывает карты духов, которые добавляются в руку при победе над врагом. Они могут реально переломить ход игры. Наконец-то одолеть монстра, который портил вам жизнь последний час, и получить в награду возможность использовать его же атаку против его сородичей — это стоит всех страданий. Едва-едва.

Несмотря на штрафы по мане, ничто не мешает добавить в колоду несколько дорогих карт из других регионов, что значительно расширяет боевые возможности. Регионы также приятно удивляют: на первый взгляд они кажутся маленькими, но внутри скрываются пещеры, маршруты и даже внутренности дружелюбного кита. (Правда, этот кит выглядит так, будто Дэвид Кроненберг лепил его под веществами, но что уж тут поделаешь).

Чем больше вы исследуете и грабите, тем больше карт находите. Вам захочется побродить по окрестностям в любом случае — это прекрасное приключение с приятным сюрреализмом. Внезапно появившийся на скале реалистичный нос, конечно, не особо подсластит пилюлю от потери всех накопленных душ, но и хуже не сделает.

Это еще и прекрасно рассказанная история. Учитывая тему, она легко могла скатиться в мелодраматическое нытье или беспросветный мрак. Вместо этого сценарий удивительно сострадательный, местами забавный и написан с большим сердцем. Во всяком случае, сердца в нем больше, чем у того, кто придумал этих ужасных медуз, убивающих с одного удара.

Как и большинство игр, построенных на издевательстве над игроком, Death Howl не идеальна. Гринд для освоения новых территорий может быстро наскучить, а некоторые атаки врагов выглядят дешевым трюком. Но проявите настойчивость, и вы найдете увлекательную игру, которая напомнила мне, почему я когда-то так нездорово влюбилась в жанры соулслайк и декбилдер.

Обзор Metroid Prime 4: Beyond — эта игра стоила того, чтобы ее дождаться

Сообщение Рецензия на Death Howl или «Вой смерти»: иронично-бездушная кампания появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса