Создание мобильного приложения на Android с использованием OpenGL ES 2
-Удаление избыточных вычислений.
-Оптимизация доступа к текстурам.
-Использование Uniform Buffer Objects (UBO).
-Использование бинарных операций и упрощение математических вычислений.
-Перенос вычислений в вершинный шейдер.
-Использование Early Fragment Tests.