Реализовать мобильное приложени для андроид на Java
Приложение нужно для отрисовки объектов графических трехмерных и наложением текстуры, и будет вершинный и фрагментный шейдеры. Важно, что бы у приложения были данные методы :
- делать удаление избыточных вычислений.
-оптимизация доступа к текстурам.
-так же использование Uniform Buffer Objects (UBO).
-использование бинарных операций и упрощение математических вычислений.
-должен быть перенос вычислений в вершинный шейдер.
-нужно использование Early Fragment Tests.