Шикарная графика, слишком яркая боёвка и неуклюжий паркур: EA показала геймплей новой Dragon Age
Несколько дней назад, 9 июня, в рамках мероприятия Xbox Games Showcase представители компании Microsoft показали свежий трейлер видеоигры Dragon Age: The Veilguard, которую создаёт студия BioWare под покровительством компании Electronic Arts. А вчера, 11 июня, команда разработчиков выпустила обещанный геймплейный трейлер на 20 минут, в котором показали начало сюжетной линии и множество различных игровых механик. И, к сожалению, многим фанатам новая часть культовой серии понравилась не очень — дело в том, что разработчики приняли решение в корне переработать боевую систему.
Дело в том, что в предыдущих играх серии Dragon Age разработчики отдавали предпочтение «умным сражениям», когда геймеру приходилось думать над тем, что он делает — какие навыки применять, в какой последовательности, какого врага бить первым и многое другое. В The Veilguard боевая система больше походит на процесс закликивания врагов при помощи одной кнопки в духе Assassin’s Creed Odyssey — за воинов ближнего боя вовсе не нужно думать, так как система даже автоматически переключается с цели на цель. За магов и лучников боёвка будет немного более хитрой, но в целом складывается ощущение, что игру оказуалили.
Впрочем, есть и положительные моменты — в игре просто потрясающая графика. Разработчики явно потрудились над проработкой каждой локации, так что даже в процессе беготни от одной толпы врагов к другой можно посмотреть на интересные детали окружающего мира. Отдельного внимания заслуживают отражения, тени и система освещения, которая делает мрачную игру более атмосферной. При этом странно, что графика в самой игре красивее, чем кат-сцены — во время перехода от геймплея к сюжетным роликам разница в уровне проработки катастрофическая. Вероятно, кат-сцены были записаны давно и не улучшились, а графика за годы разработки стала заметно лучше.
Правда, в процессе перемещения по столь красивому миру персонажи двигались очень неуклюже, особенно что касается паркура — в процессе прохождения сложного участка с балкой и последующим прыжком через высокий забор можно увидеть довольно топорные анимации. Кроме того, геймеры в комментариях к ролику отметили, что у игрока отобрали свободу передвижения — во вступительной сцене добраться до цели можно только по заранее заготовленной тропинке, с которой нельзя сойти ни на метр. Возможно, дальше геймерам дадут больше свободы, но пока что это выглядит печально.