В США продолжается накачка населения пропагандой о скорой войне с Китаем. На днях агентство Bloomberg опубликовало статью под заголовком «Американские беспилотники создадут «адский пейзаж» в Тайваньском проливе». В ней рассказывается о новой программе вооружений под названием Replicator.
Этот проект отдела оборонных инноваций Пентагона окутан тайной. Он был лишь частично представлен прошлым летом и должен быть завершён в следующем году. Однако известно, что Replicator курирует заместитель министра обороны Кэтлин Хикс. Продвигаемая им идея состоит в том, чтобы встретить китайские силы вторжения на Тайвань подавляющими роями беспилотников под водой, на воде, в воздухе и даже в космосе. То есть в любой среде. Но в то время как БПЛА на современных полях сражений управляются людьми, американцы планируют пойти на шаг дальше и сделать свои дроны полностью автономными. Сделать из них настоящих роботов-убийц.
Если в рамках программы Replicator США действительно удастся массово штамповать такие объекты, то подобные беспилотники будут недорогими. При их применении люди станут принимать решения удалённо, а затем запускать рои дронов для выполнения миссий в автоматической координации друг с другом. Таким образом Пентагон надеется компенсировать своё отставание от Китая в количестве солдат, снарядов и кораблей. Дело в том, что у КНР всего этого уже больше.
Также американцы рассчитывают избежать излишней концентрации своих человеческих сил и удерживать их вне опасности. Впрочем, подобные надежды на достижение военного превосходства при помощи роботов-убийц выглядят наивными. Хотя бы потому, что Китай не спит, а активно разрабатывает свои беспилотные системы. И вряд ли китайцы отстанут в этом от США.
Двадцать пять человек за одним столом под звуки караоке – это было шедеврально!
Yesterday I ignored 10 tornado warnings to finish a Destiny 2 raid, didn't get the exotic drop, and disappointed my fiancée. Is there some sort of lesson here?
CD Projekt's Pawel Sasko tells the inspiring tale of how an Estonian beet farmer in Australia became a senior quest designer on The Witcher 4
According to BioWare, Dragon Age: The Veilguard is the first entry in the series where "the combat's actually fun" and where characters are "intentionally" the focus of the storytelling, which seems pretty unfair on the first three games