Добавить новость
ru24.net
Все новости
Сентябрь
2024

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал ускорение прокачки ошибкой

0

Бывший дизайнер World of Warcraft и продюсер League of Legends Грег « Ghostcrawler» Стрит в своём твиттере подверг острой критике систему прокачки, которая позволяет игрокам поскорее добраться до высокоуровневого контента, назвав такой подход ошибкой.

Меня спросили, не ошибка ли это — упростить процесс получения уровней и позволить игрокам дойти до эндшпиля. Мой ответ – да.

В комментариях Стрит пояснил, что сутью онлайновых ролевых игр должен быть сам процесс развития, и получение высшего уровня должно ощущаться достижением, а не промахом. Он отметил, что даже во время игры в World of Warcraft считал, что повышение уровня должно быть сложным и требовать усилий, а не формальностью перед началом «настоящей игры».

В настоящее время стрит работает над новым проектом, онлайновой игрой под рабочим названием Ghost (2025). И его рассуждения стоит воспринимать как объяснение того, что планируют разработчики: сложная прокачка и внимание к высокоуровневому контенту с возможностью сократить процесс развития для последующих персонажей.

Отсылки к World of Warcraft не случайны: как мы знаем, Blizzard раз за разом старается упростить получение высшего уровня для игроков. Так, в War Within до нового предела один из игроков добрался всего за час.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus




Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса
Новак Джокович

Маск поддержал бойкот интервью Джоковичем на Australian Open






СЕНСАЦИЯ: ДОКАЗАНО ПРОГРАММНОЕ УСТРОЙСТВО МИРА НА КАРТЕ МИРА! НАУКЕ ВЕКАМИ ВЫВОДЯТ РЕЗУЛЬТАТЫ ИЗМЕРЕНИЙ. ЧИТАЙТЕ! Россия, США, Европа могут улучшить отношения и здоровье общества?!

Трамп может пересмотреть взгляды на исключительность США из-за соперничества с Россией

Паралич лица. Операция за 550 тысяч спасёт зрение и вернёт улыбку Валентину

Раскрыты последние слова бывшего мужа Седоковой перед смертью — вот что он говорил певице