Diablo 4 заработала миллиард, а iPhone 16 будет поддерживать игры
Diablo 4 заработала миллиард
Интересными данными поделился Харрисон Фрёшке , старший менеджер по продукту Diablo 4. Как мы читаем в его профиле на LinkedIn, микротранзакции в игре оказались хитом.
Хотя большинство онлайн-геймеров довольно негативно относятся к микротранзакциям, другие фанаты, похоже, с удовольствием их используют. Как сообщил Фрёшке, один из главных создателей системы монетизации Diablo 4, с момента ее выпуска микротранзакции внутри игры принесли доход в размере более 150 миллионов долларов.
Из профиля Харрисона Фрешке мы узнаем еще одну интересную вещь — с момента запуска Diablo 4 (фактически даже раньше, поскольку стартовали предзаказы) игра принесла доход более $1 млрд! Главной движущей силой были продажи в течение первых четырёх дней после премьеры — тогда игра принесла космический (а может быть, дьявольский?) доход в $666 миллионов. Разумеется, дальнейшие продажи в последующие месяцы, акции и упомянутые выше микротранзакции помогли преодолеть барьер в 1 миллиард долларов.
Этим цифрам, несомненно, поможет предстоящее расширение Vessel of Hatred, которое выйдет 8 октября. Вероятно, с пачкой новых косметических предметов...
iPhone 16 будет поддерживать игры
Apple, очевидно, делает выводы после прошлогоднего игрового фиаско на новейших на тот момент iPhone. С выходом iPhone 16 самым требовательным играм больше не потребуется версия Pro.
Apple утверждает, что базовый iPhone 16 способен воспроизводить уже выпущенные игры, а именно Death Stranding: Director's Cut, Assassin's Creed Mirage, Resident Evil 4 и Resident Evil: Village. Digital Foundry ранее протестировала все четыре игры, работающие на iPhone 15 Pro, и показала неоднозначные результаты, поэтому будет интересно посмотреть, как телефоны этого года сравниваются с прошлогодними.
Кроме того, Apple подтвердила, что iOS 18 и iPadOS 18 выйдут в следующий понедельник, 16 сентября. В новых версиях обеих операционных систем представлен обновленный игровой режим, призванный минимизировать фоновую активность и повысить частоту кадров. Также было объявлено о меньшей входной задержке беспроводных игровых контроллеров и наушников AirPods.
Посмотрим, что из всего этого получится и какое влияние окажет снижение требований на интерес к играм на платформе Apple.