Редакция AppTime получила доступ к закрытому альфа-тесту
Destiny Rising, поэтому я решил поиграть в неё на
POCO F5. Полноценный 25-минутный геймплей можно будет найти на нашем
YouTube-канале на выходных; подписывайтесь, чтобы не пропустить.
В Destiny Rising можно чуть-чуть поменять внешность персонажа — в основном это касается цвета кожи и волос, а также местоимений и голоса. Каких-то классов нет: персонаж может использовать огнестрел разных типов, рубить врагов мечом при помощи активных навыков и даже бить простых мобов кулаком.
В Destiny Rising есть виды от 1-го и 3-го лица. Радует, что разработчики из NetEase дали игрокам выбор между этими режимами.
Небольшие технические нюансы
Поиграть в альфа-версию Destiny Rising можно на iOS и Android по приглашениям — перед входом на сервера разработчики просят ввести персональный код. Также поиграть можно с «виртуальным переездом» в США или Канаду.
С подобным переездом в Нью-Йорк пинг был в районе 150 мс, а позже пинг поднялся до 999 мс и я потерял соединение с сервером. Попробовал «переехать» в Нидерланды — пинг стал в районе 120 мс, но в какой-то момент 1 раз всё равно пинг поднялся до 999 мс.
FPS и геймплей порой кажутся дёргаными, и это не зависит от выставленной графики: производительности, баланса или качества. Я играл с кулером, но достичь стабильных 60 FPS так и не получилось.
На старте игроков ждёт обучающий уровень с сюжетом и озвучкой. Управление полностью ручное, только есть помощь в прицеливании и авто-спринт. Что касается показателей жизни, то у персонажа есть здоровье и щит. Если говорить об оружии, то есть переключение между 2 разными пушками; у некоторых бесконечный запас патронов, у других он ограничен и может закончиться в ходе уровня.
Вообще геймплей Destiny Rising чем-то мне напомнил
The First Descendant: сеттинг, пачку врагов защищает другой моб со щитом, а между миссиями можно побегать по городу-хабу, купить новое оружие, прокачать уже имеющееся, взять квесты и так далее.
Разработчики Destiny Rising продумали сценарий для тех игроков, кому неинтересен сюжет и кат-сцены — можно их ускорить или совсем пропустить.
Под конец опишу графику — она на «мобильном уровне». То есть это не
Warzone Mobile, создатели которого хотели перенести PC и консольную картинку с геймплеем на сенсорные экраны. Думаю, ближе к релизу графику в Destiny Rising подтянут, хотя во время игры не замечаешь шероховатостей, а вот когда пересматриваешь свой же записанный игровой процесс, то понимаешь, что местами скриншоты словно взяты с PSP.