Игра по мотивам «Приключений Пети и Волка» выйдет в декабре
«Союзмультфильм» совместно со студией разработки игр «КБ Продакшн» ионлайн-кинотеатром «Кинопоиск» анонсировали выход игры по мотивам мультсериала«Приключения Пети и Волка». Дата релиза назначена на декабрь 2024 г., сообщилив пресс-службе киностудии.
Проект создается при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).«<…> Фактически проект возрождает жанр русских квестов, которыебыли в свое время невероятно популярны. Многие помнят известные серии игр"Братья Пилоты" и "Приключения Петьки и Василия Ивановича". Ребята постаралисьпереосмыслить любимый многими жанр, добавив свое видение современного квеста,поэтому получится и поностальгировать, и получить новый игровой опыт», —сказал заместитель гендиректора ИРИ Андрей Воронков.
Аудитория новой игры — подростки и взрослые. Квест под названием «Петя иВолк: Дело об артефакте приключений» будет представлен в мобильной и ПКверсиях в RuStore, Google Play, App Store и VK Play. Сюжет квеста разворачивается вокруг истории, в которой Петя и Волкотправляются на поиски родителей, пропавших из-за «таинственного артефакта».
Пользователи смогут управлять двумя параллельными сюжетными линиями, играя нетолько за главных героев, но и за родителей. Через порталы, открытые Волком,герои перемещаются в разные миры и исторические эпохи. Игрокам будут также доступны мини-игры: шифры, загадки, логическиеголоволомки. Всего в игре будет задействовано пять основных персонажей и более50 второстепенных героев, а сам сюжет включает 12 серий.
Разработка проекта заняла около 1,5 лет. Для озвучивания персонажейпригласили основной актерский состав телесериала, а также актеров дубляжаЛарису Брохман и Диомида Виноградова.
«Проект выпустят совместно с онлайн-кинотеатром «Кинопоиск»,который поможет игрокам решать сложные загадки и даст подсказку, еслисамостоятельно справиться не получится», — рассказали в пресс-службестудии.
За последние 1,5 года при поддержке ИРИвышло 617 проектов, из них 39% — контент в блогосфере, 25%— видеоконтент, 21% — мультиплатформенный контент, 13% — спецпроекты в СМИ.
Игры и программное обеспечение составили 2% от общей массы.