Unity3D глянуть, почему не работает скрипт для одного элемента механик
В этой игре есть здание "Транспортёр" - именно по нему вопрос и задача.
Наш разработчик не может понять, почему не работает поиск кратчайщего пути в случае, если на карте построено много-много зданий и много-много транспортеров.
Задача:
1. Глянуть наш скрипт, и комментарии разработчика (пришлю)
2. Помочь сделать так, чтобы путь всегда выбирался правильно, сколько бы трансортеров не было построено. То есть от Алмазной Шахты всегда идут ресурсы до Базы по кратчайшему пути; от Железной Шахты - до Фабрики Ядек - а оттуда до Пушки.
Думаю, тут нужен уверенный Middle-разработчик.
Бюджет - довольно сжатый. Пишите свою ставку в час и примерное время, которое нужно на решение задачи.
Можно сразу контакт в телеграм.