Ондржей Биттнер сообщил о приветливости Kingdom Come Deliverance 2 к хардкорным геймерам
Старший дизайнер игры Kingdom Come: Deliverance 2 Ондржей Биттнер утверждает, что игра будет «достаточно приветлива» для хардкорных игроков, но при этом предложит механическую сложность, которая обогатит игровой опыт.
Биттнер подчеркнул, что важнее не длина игры, а разнообразие игровых сессий. Он отметил, что даже 50 часов могут быть увлекательными, если в них присутствует оригинальный контент:
«Важно, чтобы ваши игровые сессии были достаточно разнообразными. Если игра длится 150 часов, но все они одинаковы, вам станет скучно. Немного более сложные механики означают больше оригинального контента».
В качестве примера разработчик приводит геймплей в Kingdom Come: Deliverance 2, где барные похождения «соседствуют» с расследованием убийств и кражей обуви. Естественно, геймерам не будет скучно.
Он также сравнил свою RPG в средневековых реалиях с Elden Ring, которая предлагает множество способов преодоления трудностей, но требует высокой подготовки от игроков. Биттнер, между прочим, не смог оценить проект FromSoftware из-за его сложности в бою, что подчеркивает поляризацию мнений о таких играх.
«Для меня это суперхардкорно, и я никогда не смогу понять, как люди могут в это играть», — подытожил старший дизайнер игры KGD 2.
Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и уже разошлась тиражом более миллиона копий. Также она получила положительные отзывы критиков и геймеров. О том, как игра работает на разных конфигурациях ПК, можно прочитать в соответствующем материале.