Добавить новость
ru24.net
Все новости
Декабрь
2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26
27
28
29
30
31

Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»

0

Для Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло.

Почему «сумасшедшей»? Потому что Bethesda никогда не делала ничего подобного раньше. К счастью, как объясняет Пальяруло, студия всегда стремилась к «амбициозным проектам». По этой причине она и решилась на создание Starfield.

Пальяруло также отметил, что сотрудники Bethesda стараются не думать о будущем индустрии, как она изменится через 10 лет, и о том, какой приём в итоге получит их игра.

«Когда думаешь: „Боже мой, в это будут играть буквально миллионы людей“, это парализует. Лучше погрузиться в своё творческое пространство и просто попытаться создать максимально увлекательную игру».

Фото: скриншот игры Starfield

Пальяруло хвалит итеративный подход своих коллег и отмечает, что в последние годы команда Bethesda значительно улучшила навыки и может быстрее создавать игровой контент.

При этом самым сложным разработчик считает честность с самим собой. Когда нужно играть в плоды собственного труда и признавать, если что-то получилось плохим и нуждается в доработке.

Кстати, период между Fallout 4 и Starfield помог Bethesda понять кое-что важное о ролевых играх.




Moscow.media
Частные объявления сегодня





Rss.plus
















Музыкальные новости




























Спорт в России и мире

Новости спорта


Новости тенниса