Джон Ледженд: потоковая передача ‘все изменилось’ в музыке – игровые планы
Oпубликoвaнo:
22/06/2019 14:30
ДВ. Журнaлист: Кoммeнтaрий Нижe. Пoэтoму вы дoлжны принять к свeдeнию, чтo кoгдa eгo спрoсили o пoдъeмe услуг, тaкиx кaк пoтoкoвый музыкaльный сeрвис Spotify, лeгeндa утвeрждaeт, чтo трaнсляция “изменило все”. Он подчеркнул важность улучшения доступа к музыке, хотя и за счет монетизации. ”Это изменило все, когда дело доходит до того, как люди получают и слушать музыку. Я думаю, что хорошая сторона заключается в том, что люди слушают больше музыки, чем когда-либо прежде, но, конечно, вы знаете, дело вроде споткнулся выяснить, как монетизировать это.”
Игровой готово для собственного потокового революции
Следующего поколения консолей PlayStation и Xbox идут, но игровая индустрия должна адаптироваться или умереть потокового революции маячит. Потоковое создал портал для более легкого доступа к контенту, который в конечном счете приносит пользу пользователям. Однако, большие компании пытаются покрыть расходы на проекты и вынуждены получить творческую с монетизацией. В случае игр, бесплатные игры модели, опиралась на внутриигровые покупки для получения выручки, с некоторым успехом. В 2018 году, эпических игр составил $3 миллиарда в прибыли от сейчас Fortnite в одиночку. Компании также экспериментировали с рекламы в играх, как игровые продолжается тенденция к женитьбе развлечения с социальным взаимодействием. На самом деле, сейчас Fortnite возможно конкуренты Facebook в качестве высшей социальной медиа-платформы. XCloud проекта Microsoft-это только начало
На прошлой неделе на конференции Е3 принесла новость, что некоторые разработчики начнут выпускать в России игры на облачной системе Google. Microsoft также представила свой проект xCloud, который позволяет игрокам играть на высоком конце названия без консоли. Игры в облаке может ознаменовать конец консольных войн между Sony, Microsoft и Nintendo – что несмотря на новости о некст-ген консолях, таких как PlayStation на 5 и на Xbox 2. Однако, исследовательский центр Pew опубликовал доклад в начале этого месяца показывает, что 73% взрослых американцев уже имеют широкополосный доступ в интернет. Почти 3/4 взрослых американцев имеют широкополосный доступ в интернет, а значит, они готовы для потокового революция в игровой индустрии. | Источник: Исследовательский Центр Pew
Пит Хайнс, вице-президент по маркетингу и коммуникациям в Бетесде, считает потокового решения для геймеров. Хайнс рассказал телеканалу CNN:
“Некоторые люди хотели бы быть в играх, но пока нет $400 или $500, чтобы потратить на консоль, а потом еще $60, чтобы потратить на игру.”
Потоковое сувениры создателей контента, которые ‘делают это’
Авторитетных компаний и лейблов может быть борется с монетизации потоковый контент, но Джон Ледженд считает он окажется удачным для создателей контента, которые приспосабливаются к меняющимся временам. Разработчики способны запускать через облако потоковое, недорогих проектов, которые могут быть обновлены через сообщества. Подъем криптографии и смарт-контрактов интегрируются с играми обеспечивает новые способы монетизации, такие как микротранзакции. Отказ от ответственности: мнения, выраженные в статье, принадлежат исключительно автору и не отражают таковых, и они не должны быть отнесены к, СЦН рынках.